人社部官網發佈了鋁電解工、電子競技員等13個國家職業技能標準,其中《電子競技員國家職業技能標準》首次頒佈。其實,這已經不是第一次官方為電子競技發聲,早在2003年,那個視遊戲如洪水猛獸的時代,國家體育總局就正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;而在2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目;並且在2018年雅加達亞運會,電子競技納成為了表演項目。如今,《電子競技員國家職業技能標準》的出爐,更是電競行業發展的重要一步。
早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。而國內的相關發展,是在2004年,第一屆中國電子競技運動會(CEG)正式發佈。而同年,國家廣電總局發佈網遊類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。2005年,電子競技選手李曉峰取得了世界電子競技大賽(WCG)魔獸爭霸項目世界冠軍,是中國第一個世界範圍的電競冠軍。
“電子競技員”這一職業在2019年4月被人社部等三部門正式列為新的國家職業。但是說到電子競技,很多人的第一印象就是“打遊戲”,不少家長為此擔憂。從業者也有煩惱,自己作為“職業人士”甚至參加國際比賽榮獲冠軍,為什麼得不到社會認可?圍繞“打遊戲竟然成了一項職業”的爭議始終存在。
那麼“電子競技員”究竟是怎樣的職業?國家對這個職業制定了怎樣的技能標準?想成為“電子競技員”的高級別人才,需要通過怎樣的認定過程?
電子競技員職業,它是指從事不同類型電子競技項目比賽陪練體驗及活動表演的人員。這些人員的主要工作是參加電子競技項目的比賽,還有其他的工作,包括進行專業化的電子競技項目陪練、蒐集電競戰隊的動態(情況)、對電競內容提供專業的數據分析,還有對電競遊戲體驗並提出意見建議,並且可能親自參與電競活動、電競表演。----------人社部職業技能鑑定中心分類與標準處副處長張靈芝
可見,電子競技員並非只是打遊戲那麼簡單。隨著行業的快速發展,相關產業的出現更加拓展了電子競技員的範疇。《電子競技員國家職業技能標準》將電子競技員劃分為5個職業技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,並規劃了每一等級應具備的職業技能。申報不同級別,有相應的從業時間、參加賽事和獲獎情況的要求。比如,申報一級要求從業者取得二級證後繼續從事相關職業4年以上,或取得電子競技國際賽事獎項。張靈芝介紹電競從業者想要進行評級,需參加理論知識考試和專業能力考核,“我們把職業進行了規範,國家職業技能標準從職業概況、基本要求、工作要求和權重表這幾方面,對整個職業活動的具體工作內容、技能要求、知識要求都作出了明確的規定。(標準)對下一步的教材編寫、題庫編寫,具體鑑定的實施都會有指導作用。”
而目前國內的電競行業也是快速發展。人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人。儘管如此,據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求,人才缺口巨大。行業的迅速擴張,對於從業者的數量和素質也提出了更高要求,職業與標準化是完善人才體系和保證電競行業生命力的根基。
2020年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。電子競技將首次成為2022年杭州亞運會的正式項目並被記入國家獎牌榜。
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