隨著遊戲成為當下主流的消遣娛樂方式,遊戲的用戶量也每年都在增長,而各種各樣的遊戲也是絡繹不絕,讓人眼花繚亂,但市場上最火熱的遊戲,依舊只是那幾款,而要做到像原神一般異軍突起,對於開發商來說,還是需要下一番功夫的。
每款遊戲中,都有各種各樣的抽獎系統,這也是開發商圈錢的主要方式之一,而類似於這樣的抽獎,往往最好的東西,總是在最後幾次才能夠抽中,這也是人盡皆知的老套路(偶爾會提早出),但不得不吐槽一句的是:有些遊戲的抽獎系統真的坑。
面對抽獎系統,國家廣電總局近日出版了新規定。
首先第一點就是:抽獎必須精確到幾次能夠抽中。
眾所周知,遊戲廠商開發的抽獎系統,大多都是給出一個百分比的概率,也就是說你有概率能夠抽中,可能是第一次,也可能是最後一次,反正概率擺在明面上,抽不到只能說運氣差,怪不得誰,面對這一問題,廣電總局明確表示,所有的抽獎系統,必須精確到幾次能夠抽中,對於遊戲玩家而言,這絕對是最大的福音了,因為可以明確地知道自己幾次能夠抽中,避免了氪金過渡的情況出現。
除此之外,包含宗教迷信、算命一系列的迷惑性模式,均不能夠出現在遊戲中,而且綠色的血液也不能夠出現在遊戲中,同時在打鬥時,不允許出現任何顏色的液體,而且死亡後,屍體必須做到快速消失,一旦觸碰其中一環,遊戲均無法通過審核。
最後一點是針對於未成年人,在不少仙俠類遊戲中,是有結婚伴侶系統的,廣電要求未成年人的賬號,不可以開放結婚系統,避免對於未成年人的心理造成影響,但可以跳過結婚系統,來獲得結婚系統所帶來的諸多收益。
如果觸犯了以上多條違例,被駁回三次後,該款遊戲將無法再獲得審核資格。
不得不說,遊戲的審批是越來越嚴格了,而且諸多過渡血腥的畫面是不能夠出現在遊戲中的,這也主要是因為當前的遊戲用戶數量,越來越偏向未成年人了,在這一塊的管控力度也越來越嚴格。
結語:
總體來說,這次的政策,對遊戲玩家來說是比較友好的,比較抽獎系統需要明確次數後,氪金也沒那麼嚴重了,但上有計策,下有對策,很可能會玩起文字遊戲,換成另一種方式。
對於廣電的存政策,你們有什麼看法呢?
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