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《荒野亂鬥》評測:操作簡單可玩性強,這才是手遊應有的樣子

遊戲 碎碎念工坊

作者:FOX

從世界級手遊《部落衝突》再到後來被選入雅加達亞運會電子競技表演項目的《皇室戰爭》,這家來自芬蘭的遊戲公司Supercell似乎從未讓我們失望過。其最新手遊《荒野亂鬥》依舊延續了以往的遊戲傳統——操作簡單、可玩性高以及對局流程短。雖說國服的上線時間距離其發行日相差了一年有餘,但我相信這等待是值得的。在這段光景中Supercell對《荒野亂鬥》的操作系統進行了推翻重置,其表現方式也從豎屏改為了橫屏,在英雄平衡性、遊戲玩法以及更多數不勝數的細節方面也一同做出了不小的改動。所以說,如今的國服版本才是其經過打磨後的最佳狀態,那麼今天我們就來細細的品鑑一番,看看這款融合了時下多種潮流玩法的《荒野亂鬥》是否真像"傳說中"的那麼好玩。

《荒野亂鬥》評測:操作簡單可玩性強,這才是手遊應有的樣子

熟悉的配方不同的味道

作為一名老粉,打開遊戲後看到Supercell的LOGO竟如此的親切。《荒野亂鬥》的遊戲界面還是和它的老前輩們一樣簡潔,左側右側各分部兩排選項,一個大大的"對戰"按鈕被放置在屏幕的右下方,一目瞭然之下便可通曉各個模塊的作用。本作並未採用老玩家們所熟悉的《部落衝突》的人物模型及畫風,而是採用了歐美遊戲慣於使用的"美式風格",但其中仍少不了Supercell所鍾愛的元素——人物詼諧、搞怪。對於看慣了"油膩師姐"的國內玩家來說,這種風格無疑是一種清流;雖談不上喜歡,但從頭至尾都會給人一種較為舒適的感覺。

《荒野亂鬥》評測:操作簡單可玩性強,這才是手遊應有的樣子

根據筆者的個人習慣,想要了解一款遊戲則要從商店以及必要物品的獲取方式上所開始。點開左側的商店以及下方的"亂鬥金券",果不其然,這是我們所熟悉的Supercell。大量的特惠禮包以及折扣皮膚深得Steam老闆G胖的真傳,從原價上直接扣除50%敢問誰不會心動。當然,玩Supercellde的遊戲只要買一張大月卡(亂鬥金券)就夠了,用169寶石約合68R就能換得大量寶箱、金幣、表情以及"戰力能量"等必要素材,可謂是良心滿滿。在這個遊戲氪金早已蔚然成風的時代,Supercell能夠秉承如此"清淡"的氪金模式,著實是業界的一股清流。

《荒野亂鬥》評測:操作簡單可玩性強,這才是手遊應有的樣子

玩法多樣化

進入遊戲後的第一件事自然要先通關教學模式,所幸《荒野亂鬥》的玩法比較簡單——左手搖桿移動、右手搖桿瞄準並設計、點擊下方的骷髏頭即可釋放大招。整個教學流程簡單易懂三分鐘之內即可順利過關,接下來便到了實戰關卡——寶石爭霸。

《荒野亂鬥》評測:操作簡單可玩性強,這才是手遊應有的樣子

在此玩法中Supercell採用了傳統的3V3模式,在狹小的地圖中6人這一數量被拿捏的恰到好處,在對戰過程中並不顯得雜亂而又無處可藏。三人各佔一方,地圖中分佈著各種可摧毀的障礙物以及用來躲藏的草叢,這時我不禁想到了在《英雄聯盟》中蹲草叢抓人的日子,似乎這個法子在《荒野亂鬥》中依然可行。

《荒野亂鬥》評測:操作簡單可玩性強,這才是手遊應有的樣子

在"寶石爭霸"玩法中,某一方率先集齊十顆寶石並堅持到倒數階段結束後方可獲得勝利。在倒數的過程中比賽雙方將迎來無限反轉,獲勝的一方可能由於自大而被團滅並失去了全部寶石,進而"反勝為敗";寶石持有數最多的人也並不一定會笑到最後,一旦被集火擊殺後其寶石將會掉落在地,此時的隊友如果將對面順利反殺並拾起所有的寶石,那麼第一的位置又將發生變化。比賽時間短、對局玩法緊湊再加上反轉所帶來的各種驚喜,這才是手遊應有的樣子。

獎盃達到一定數量後遊戲將開啟新玩法,殊不知我竟然在這裡玩到了吃雞?在名為"萬湖之國"的地圖上,十位玩家將隨機刷新在各種位置,大家各自為營並可通過收集能量塊的方式來提升角色的生命值以及攻擊傷害。在場景中分佈著大量的草叢以及障礙物,究竟是躲起來當LYB還是四處狩獵別人全憑玩家的想法。為縮短對局時間毒霧將在四周生成,各種憤怒機甲在地圖的任意位置隨機出現並向距離它最近的英雄發動攻擊。憑藉技術你可能斬殺了之前的8個人,但下一秒你可能就會被機甲以及另一位玩家圍毆致死。當然,有的時候也會莫名奇妙的"吃雞"。將《絕地求生》的特有玩法融入到《荒野亂鬥》的世界中,二者加起來相得益彰並不顯得突兀,或許這就是其他"扒皮遊戲"所學不來的設計理念——借鑑只是為了增色,自己本身的玩法才是真正的重點。

各司其職盡顯英雄本色

支撐整個遊戲玩法的當屬屏幕中央的英雄角色,一部分英雄可通過達成要求的獎盃數量來解鎖,但大部分史詩、神話乃至傳說級角色則需要從"亂鬥寶箱"中開出。既然牽扯到英雄的稀有度以及獲取方式的差異性,那麼在平衡度的把控問題上便成為了Supercell以及玩家的關注重點。

根據定位不同我們可將英雄劃分為戰士、坦克、射手、輔助、投彈手、擊球手、突擊者等一系列能力迥異的職業。稀有度較高的英雄在某些方面自然要強於低階英雄,但這一併不代表普通英雄毫無人權可言。以在本作中第一個登場的角色雪莉為例,這位持有霰彈槍的戰士型英雄在遊戲中擁有較高瞬間爆發力;射手柯爾特的持續輸出能力較高,並且大招幾乎覆蓋了半個屏幕的距離。因此拋開模式而單獨討論英雄的強度是毫無意義的,究竟孰強孰弱放到比賽中一看便知。

除極少數英雄外,大部分英雄的強勢之處被體現在不同的模式中。"寶石爭霸"比較考驗隊伍中三人的配合,在這時能有個控制類型的角色那麼正常比賽就要輕鬆的多;"亂鬥足球"則考驗英雄的擊退能力,看見擊球手這個職業沒?他們似乎就是為了這個模式而生的。儘管Supercell以玩法來對英雄做出了限制,但在平衡性上依舊難以做到盡善盡美,當然與其他遊戲相比自然要好得多。對於MOBA遊戲而言平衡性一直是一個謎團,有時候覺得設計師所看到的與玩家所看到的英雄完全是兩個人,不過玩家反饋多了仍舊會引起遊戲方的關注的,畢竟不能因為一顆老鼠屎而壞了一鍋湯嘛。

結語

如果讓筆者用一個字來形容《荒野亂鬥》,那只有一個"懂"字。Supercell知道玩家們的訴求,進而才能開發出如此優秀的手遊作品。遊戲玩法簡單、界面清涼、角色養眼、對局時間短、玩法緊湊再加上上手速度快,玩家們對手遊的要求莫過於此。再加上Supercell的良心運營,使得不同氪金段的玩家都能在《荒野亂鬥》體驗到真正的遊戲快感。大量的遊戲模式抵消了玩法上的單調性,只要未來的更新足夠有趣那麼這款遊戲將會一直充滿活力。在筆者的眼中,這才是一款合格的手機遊戲。

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