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王者榮耀3年前是啥樣?射手打野還沒啥,1技能讓老玩家哭出聲

遊戲 蝗玩軍團

王者榮耀馬上就五週年了,而這五年王者也經歷了很多大大小小的改動。現在的設定是讓大部分玩家都比較滿意的,那你知道3年前的王者榮耀是什麼樣子的嗎?看了這些老設定,簡直讓人懷疑人生!

王者榮耀3年前是啥樣?射手打野還沒啥,1技能讓老玩家哭出聲

上單打射手

這是什麼設定?換線了嗎?不,從前的王者分路就是這樣的,王者從前的地圖是以中路為基點進行了中心對稱做出來的,這就導致一方走下路的是戰士,而另一方就是射手,那射手手那麼長怎麼打?當然是守著了,單打射手都打不過,對面再加個輔助就更打不過了。

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而且打野一般都幫優不幫劣,根本不會來上路。當時的防禦塔也沒有現在的護盾和高護甲,當時上單的合格標準就是三分鐘不掉一塔,能堅持到五六分鐘的可以說是大佬了,那時坦克比戰士吃香,就是因為能多守一會。

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射手打野

從前很火的“自由人”體系,當時打野刀沒有遠程英雄不生效的設定,而射手在線上不僅難以打出優勢,還很可能被對面抓爆,所以射手打野的陣容就應運而生了。這種陣容裡射手就是核心,收了野之後路過哪裡,就順手收掉哪裡的兵線,搞得自己發育很好隊友發育不良。

王者榮耀3年前是啥樣?射手打野還沒啥,1技能讓老玩家哭出聲

但是射手發育再好也是個脆皮,萬一打不出優勢,就預示著這一整局都沒了,所以當時這種陣容十分讓人頭疼。

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召喚師技能過載

很多玩家可能都沒聽過這個技能,但是這個技能在老版本的王者裡確實是存在的,cd達到了240秒之長,不過效果也是十分的bug:立即清除所有技能的cd!這對於爆發高的法師來說簡直就是神器,想象一下妲己一下甩出兩套是什麼感覺?傷害幾乎能直接翻倍,在當時不止到讓多少老玩家哭出了聲,要是留到現在,王者榮耀可以叫法師榮耀了。

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這些設定在現在看來簡直破壞了遊戲的平衡,小夥伴們怎麼看這些設定呢?

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