頭條資訊 - 為您提供最新最全的新聞資訊,每日實時更新

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

遊戲 遊樂會

以往,眾多網友對於泰國的魔性廣告有著很高的評價,一方面某些廣告表現的劇情與想要突出的產品根本聯繫不到一起,但另一方面在廣告創意上總能給人一種措手不及的感覺,你會認為你看到的廣告是第一層,但是人家想要表現卻是在第五層。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

當然,泰國廣告不僅僅是魔性,更多的時候融入了很多的創意在其中,比如他們想表現香水的時候,不是像常規的廣告那樣展示香水的迷人程度,而是惡搞了白雪公主吃蘋果的橋段。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

其中,讓人沒有想到的反轉是白雪公主拒絕吃蘋果,轉而讓王子吃,雖然王子極力反抗,甚至表示:"每一個童話故事裡王子都是安全的",但是結果也無濟於事,偏偏只在結尾才放出香水的樣子。

所以,從整段劇情上看其實並沒有任何關聯,但是這樣的故事反轉卻能吸引你看完,而這也就是泰國廣告最大的創意點。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

當然,好的創意在任何一行都是迫切需要的,其中像是遊戲行業,如果有好的創意,那麼它就是下一個爆款,大家不妨回憶一下近些年在Steam上大火的獨立遊戲,大多都是以好的創意而取勝。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

像是去年國產首款互動影視遊戲《隱形守護者》,其遊戲題材選用了大家最為熟知的諜戰系列,而且本作最大的特色就是演員的演技在線,同時人物塑造方面也很符合劇中的設定,對於遊戲來說它更是一次全新的創意嘗試。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

雖然,現如今的遊戲市場被《王者榮耀》《和平精英》等等這樣商業化的遊戲所佔據,甚至是在營收和遊戲排名上屢創新高,以王者榮耀為例,更是連續多月佔據了全球手遊營收榜的第一二位。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

但是,打破這樣的榜單固局則需要極具創意的遊戲,像是近期《最強蝸牛》衝進免費榜前列也是因為劇情和素材的創意吸引了無數玩家入坑。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

同理上線不久的《江南百景圖》在傳統的經營玩法上,以歷史人物和江南水鄉的水墨畫風格在玩家眼中拔得頭籌。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

而獨立遊戲的創意競爭更加激烈,比如最近大火的《糖豆人》上線一天玩家人數突破150萬,而遊戲在Steam的排名更是一度超越了"釘子戶"《給他愛5》。

那麼打造一款極具創意性的遊戲有多難?我只能說比你想象中的還要難。

創意的靈感與落地

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

曾經有人專門採訪過幾位遊戲行業巨頭以及遊戲製作團隊,他們對於遊戲創意有著自己的打造方法,讓小編印象深刻的一位大佬是育碧中國的CEO對於遊戲創意的理解。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

在他看來遊戲創意的產生是從身邊進行發現裡的,而創意的落地是一個很重要的過程,他以自家的《瘋狂兔子》進行了舉例,當初這個遊戲的出生其實在創意的加持下更多是意外而產生的。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

因為育碧手中同時正在開發《赤鐵》和《雷曼》這兩款遊戲,他們圍繞著兩款遊戲的操作和控制方式開發出了很多好玩的內容,後來索性將這些內容做成了一個小遊戲合輯,所以《瘋狂兔子》也就誕生了。

創意需要試錯

當然,另一位Supercell遊戲製作人段楠的觀點也讓我非常認同,在有了創意之後如何判定它是成功的?只有最笨最原始的辦法,那就是不斷的試錯。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

而他也拿出了Supercell旗下第五款遊戲《荒野亂鬥》進行了說明,這款遊戲雖然6月份國服上線後獲得了不錯的成績,但是據他描述在十年的時間裡最少嘗試了30多種想法。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

如果你參與過《荒野亂鬥》的內測應該知道,原先的遊戲其實是豎版的,整個界面UI看上去更像是皇室戰爭的界面,而且後來改成橫版之後,與現在的版本對比,其實也是有一些變化的。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

同時在遊戲的操作上因為大招和普攻合併在了一起,同時方向搖桿距離普攻的按鍵也比較近,所以操作體驗上非常不理想,特別容易誤觸。

甚至在早期的《荒野亂鬥》當中,部分英雄的造型沒有現在這麼Q萌。

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

比如你知道這兩個英雄是誰嗎?

掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?

在內測結束之後《荒野亂鬥》其實被回爐重做了,直至我們現在看到的這個樣子。

所以,一個好的遊戲創意並不是天馬行空的想象就可以得出來的,這牽扯到遊戲的落地,開發,甚至是市場對題材的接納程度等等,而有創意的遊戲不一定是好遊戲,但是好遊戲一定是極具創意的,也許我們與國外的遊戲製作差距不僅僅是在技術水平上,更多的還是傳統文化與遊戲沒有很好的創意去結合。

最後,公佈一下上面那個問題的答案,其實那兩個英雄是布洛克(左)和麥克(右),你猜對了嗎?

轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 掙錢越多的遊戲就一定好玩?那王者榮耀這樣的手遊,你真的愛玩?
免責聲明
    :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。
加載中...