全球風口丨 你的全球科技前哨偵察兵
你好,我是王煜全,這裡是王煜全要聞評論。
2021年1月,最近一款剛剛發行的國產遊戲火遍了全球,叫“戴森球計劃”。我認為這款遊戲非常值得稱道,因為它是一次國產遊戲界的勇敢嘗試和創新。
“戴森球計劃”是一款太空模擬建造遊戲,由重慶遊戲團隊“柚子貓”五個成員耗時一年多開發出來的獨立遊戲。
1月21號,“戴森球計劃”搶先體驗版本正式在Steam和Wegame平臺發售,而它僅僅用了不到一小時的時間,就徵服了全世界的玩家,成功登頂Steam國區和全球熱銷雙榜。
在Steam商店頁面五千多篇遊戲評測當中,“戴森球計劃”擁有著96%的好評率;遊戲發售第四天官方就正式對外公佈,全平臺銷量已經突破了20萬份。雖然在遊戲圈裡不是最優秀的數據,但它是國產遊戲裡的一次巨大進步。
在遊戲的玩法上,“戴森球計劃”為玩家們提供了一個自由度相當高的建造系統。玩家從白手起家,從最初的採集礦物開始,一步一步建立自己的工廠和自動化流水線,以階段目標作為玩家不斷髮展的動力。隨著生產能力的不斷提升,玩家可以解鎖更多的先進科技來提升文明水平。
隨著文明水平的提升,玩家可以駕駛飛船開始星際旅行,到訪光年之外的星球。遊戲中的宇宙千變萬化,每一顆星球都具備獨特的生態和資源,可能在你本來的星球稀缺的資源。
在另外一顆星球上是一種極其常見的資源,你就可以去太空探礦。這些隨機要素鼓勵玩家對陌生的星球不斷探索,在後期可以徵服星球,建立跨星系的自動化工業帝國。
在經過漫長的科技建設和文明發展後,玩家將達成遊戲的最終目標:將“戴森球”建成。
戴森球是弗裡曼·戴森在1960年提出的理論。所謂“戴森球”其實就是直徑2億公裡左右、用來包裹恆星、以不斷開採恆星能量的人造天體。這是一個利用恆星做動力源的天然的核聚變反應堆。
戴森認為,"戴森球"這樣的結構是宇宙文明不斷髮展的必然現象,並且他建議天文學家搜尋這樣的人造天體結構,從而找到外星超級文明。
從那時起,各種各樣天馬行空的人造天體設計,不斷地由狂熱的科幻小說家、工程學家提出。很多設想還更進一步,利用恆星收集的能量來建設人類太空殖民地和太空工業基地。
跟"戴森球"同一時期提出的概念還有"卡爾達舍夫等級",由蘇聯天文學家卡爾達舍夫在1964年提出。這是用來衡量一個文明先進等級的標準。
"一級文明"可以主宰這顆行星以及周圍衛星的能源;"二級文明"能夠收集整個恆星系統的能源;"三級文明"可以利用銀河系系統的能源而為其所用。
"卡爾達舍夫等級"與"戴森球"可謂是不謀而合,因為後者是人類能否躍進到二級文明的關鍵。太陽巨大的能源被戴森球截取利用,這樣一來足以支持人類更快的發展到二級文明,此後還可以向著三級文明進發。
離"戴森球"概念的提出到今天,已經過去了60年,但確實是被幾個中國人第一次引入到了遊戲裡。值得稱道!
其實中國人的技能是沒有問題的,美國很多動畫大片的製作都是在中國完成的,但技能只是必要條件,卻不充分。真正決定一個作品水平的是思想。
《三體》成為世界級的科幻大作,就在於其思想的深度,比如“黑暗森林法則”,比如“降維攻擊”,乃至“宇宙社會學”。根據劉慈欣小說改編的電影《流浪地球》更是把中國科幻電影帶到了世界水平。
而中國遊戲界一直以來就是內容貧乏,三國加西遊這兩個老掉牙的題材基本撐起來中國遊戲界的半壁江山。我原來給中國移動做顧問,還努力推動過遊戲的創新,專門為創新業務設置綠色通道,但收效甚微。
原因嘛,我認為創意產業具有巨大偶然性,公司的管理經驗遠不如創造力重要。一個成功的IP,像哈利波特、魔獸,是一個複雜文化逐步建立的過程,文化的元素不斷疊加、演化、豐富,才有了這些偉大的作品。
但是,JK羅琳在《哈利波特》之後推出的作品都很平庸,至今也沒有推出第二部能夠跟哈利波特匹敵的作品了。
內容產業的偶然性就在這,第一次成功,不代表你付出同樣的努力,第二次也能確保成功。所以中國的遊戲產業如果當做企業來運營,就會害怕冒險、害怕失敗,也就沒有了創新。
但創新才是這個產業最精彩的地方,因為創意的產生,不一定非要有豐富的產業經驗,也不一定需要歲數和閱歷,很多東西來自於迸發的靈感,甚至帶有運氣成分,是偶然性造成的。
因此遊戲的創新是不能自上而下的,不能要求更不能強制性命令的,在當年以遊戲為賺錢手段的企業面前,創新是風險過大、不值得嘗試的。
幸好今天中國的創新者成長起來了,我們之前也介紹過《原神》,是由三名上海交大計算機系的研究生共同創建的,他們在公司創立之初,曾經拒絕了投資人"開發三國題材遊戲"的要求,堅持做自己喜歡的遊戲。
2020年《原神》拿下了蘋果和Google商店的年度全球最佳遊戲頭銜,這也是中國開發者第一次拿到iphone年度最佳遊戲app的獎項。今天我們也很高興看到"戴森球計劃"這樣的創新作品在中國誕生。
其實不光是遊戲,很多領域中國已經從模仿變成了被模仿,TitTok在海外的成功,美國逐漸流行的共享電動滑板車,都是Copy from China的例證。未來會不會出現美國的拼多多、美國的支付寶?我們預期這樣的例子會越來越多。
當然,希望中國的創新者們也不要滿足於比別人更創新。就像我們在直播裡剛剛介紹的亞馬遜的理念,真正偉大的創新者應該“聚焦關注客戶,而非競爭對手”,甚至從關注客戶轉到關注自己的內心,做出不朽的作品。
任何領域,只要有創新,就有機會封神。遊戲領域也不乏大神,像創作了超級馬裡奧的宮本茂,像做出了《文明》的席徳·梅爾,像以一己之力開發出了《我的世界》的Notch。希望這個令世人仰視的名單上有更多中國人的名字。
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 戴森球計劃為什麼火遍全球?
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。