文丨Tbood 審核丨寒夜默姬
排版丨羽夜
“網絡世界裡,是否存在絕對的隱私與自由?”
作為一名紮根互聯網的老網民,你真的瞭解網絡嗎?
就好比常常被網友們拉來被迫營業的“網警”,是否正在屏幕後盯著你?
或者說,你偷偷逛過的小網站是否早已在某處留下記錄?
似乎有些細思極恐,筆者這種“重度社恐患者”可不希望自己時刻被人盯著。但所謂“消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼”,或許在這款遊戲裡,我們能一瞥網絡之奧秘,深挖個人隱私與網絡安全背後那難以避免的矛盾。
單調簡陋的“破遊戲”
《Replica》的遊戲UI偏像素風格,比較簡陋,進入遊戲便給人一種不想玩下去的感覺。(那麼今天的遊戲就先介紹到這裡)
但恰巧是“簡陋”抹去了所有累贅,使遊戲更具沉浸式體驗感。也讓它更像一部“手機”,極大滿足了玩家的窺探欲。
沒錯,這款遊戲的解謎過程便是讓玩家採用各種手段,獲取某位“嫌疑人”手機裡的隱私資料,進而完成上級所要求的調查任務,將犯人捉拿歸案。
玩家可以試著讀取短信、電話、照片甚至網絡社區留言,這部“手機”中的任何細節都可能成為破案的關鍵。例如,你能從上面兩幅圖中推理出手機的解鎖密碼嗎?
當玩家成功解鎖手機,神秘的上級“4885”便會不斷通過電話下達指令。他如同一位引導者,告訴玩家該如何通過竊取資料調查取證,完成一名“民主國家自由衛士”的光榮使命。
如果玩家按照4885的要求很好地完成了任務,便可順利通關。
看似普通,實則深不見底
此時,一些敏銳的玩家會驚覺事情不大對勁,因為遊戲的整個解謎過程既簡短又充滿了疑點。比如電話那頭似乎傳來不合時宜的雜音:
手機藍牙功能搜索到不明設備:
還有上級4885提出的種種制約:
體驗過《史丹利的寓言》、《艾希》等作品的玩家應該很容易能理解,4885只不過是遊戲中可有可無的“旁白”罷了。我們完全可以不聽從他的指令,獨自探索,找到其口中“自由愛國者”背後真正的答案。
《Replica》在一週目正常Bad Ending通關後,還隱藏著11種截然不同的結局與8大成就,等待著玩家揭曉。每達成一種結局或成就,都會點亮手機上方通知欄所對應的色塊。
真實的謊言
通過逐步深入,玩家會發覺所謂的“嫌疑人”正是昔日一同追求自由、反抗壓迫的夥伴,而自己的處境也與對方相似。在遊戲所虛構出極度壓迫的政府體系下,玩家與夥伴對自由的追尋,卻被視為對政府的不忠誠,是“叛國者”的表現,因而被捕入獄並強制認罪。
因此當我們將手機橫過來時,監獄的背景便赫然入目。
你或許想擺脫深淵,解救大家。你嘗試聯繫外界,破譯暗號,甚至到達遊戲底層,見到了電影《黑客帝國》中經典的紅藍藥丸,此時你將作何選擇?
或許你自作聰明地強退遊戲,清除後臺。但對方早已料到你的行動,甩給你個差評,讓身處現實的你不由得打個寒噤。
無論如何掙扎,等待你的只會是監禁、壓迫與妥協。哪怕是通關結語,也不過是無情的嘲諷:
有沒有一種辦法能擺脫這“無間道”呢?答案是有的,因為這部手機、機主甚至你自己,似乎都還有更多的秘密等待被發現...
戴著鐐銬起舞
讓我們回到開頭的問題,究竟是否存在絕對的隱私與自由?
考試蒙過判斷題的同學們都知道,帶有“絕對”二字的句子大多不是什麼好東西。
所謂“自由是戴著鐐銬的舞蹈”,無限制的自由會導致毀滅。而隱私也一樣,我們在正規網站實名註冊所付出的隱私,便是為網絡安全做出的那份貢獻。遊戲中所虛構出的不過是另一種極端罷了。
但網絡隱私的“竊取”是否已入歧途?在大數據時代,《Replica》的這番話可謂是正中靶心。
正如遊戲《Replica》的直譯名《複製品》一樣,在隱私數據化、數據商業化的面前,網絡上的我們只不過是個“副本”罷了。
而如何保護好自己的隱私,這才是《Replica》在當今社會具有的現實意義。也許你在互聯網留下的所有足跡,都將於某一天成為傷害到自己的利器。
相關信息
《Replica》官方中文譯名《指尖戰爭》,屬於早期採用“虛構現實”設計且較為成功的作品之一。遊戲所虛構的手機與玩家現實中使用的手機化為一體,從而達到沉浸式的解謎效果,這種突破次元壁的立體感與meta遊戲有些微相似,卻又不盡相同。
近年來的類似作品也有許多,筆者較為推薦的是《全網公敵》。與《Replica》不同,它將原本侷限於手機界面的謎題設計擴展到更大的PC端,使解謎擁有了更多的可能。
或許遊戲與現實的距離,並沒有那麼遙遠?
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 請問我能看看您的手機嗎?丨Replica指尖戰爭
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。