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《鬼谷八荒》steam霸榜一週 它的成功僅僅是因為火爆的立繪嗎?

遊戲 網遊無憂大觀

在春節前的最後一週,國產遊戲的表現可謂瘋狂,《戴森球計劃》《鬼谷八荒》《煙火》先後衝入了steam的熱銷榜,為2021年國產單機遊戲市場開了一個好頭。其中《鬼谷八荒》作為一款國風背景明顯的遊戲,更是一路扶搖直上,霸佔熱銷榜接近兩週,這樣的成績後面,《鬼谷八荒》又做了哪些努力呢?本次我們就來盤上一盤。

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首先就是遊戲本身的背景特色了。其實這個不用無憂君過多強調,很多80/90甚至00後的玩家都會有強烈的共情。在目前遊戲主力軍成長中,修仙類的網絡小說風靡,為這群玩家積累了足夠深厚的情懷。拍賣會、境界突破、奇遇等等一系列的內容都帶給我們熟悉感。這些熟悉感也讓《鬼谷八荒》稍顯枯燥的進階收集顯得更具樂趣。

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其次,《鬼谷八荒》本身的角色立繪還是有很多文章的,尤其是很多NPC的立繪,可以用驚豔來形容,配合著遊戲整個休閒世界的大背景,讓玩家們的遊戲生活不再那麼單調。甚至有的玩家在遊戲中一晚上什麼事情不幹,就盯著好看的NPC提升好感度,修煉“海王”技能。或許正如很多顏色遊戲下方玩家們的評論一樣:“你給我XX,我給你票子。”

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最後,《鬼谷八荒》作為一款EA遊戲,表現出了自身對於作品的重視度和信譽。如果大家已經解鎖了這款遊戲就會發現,幾乎每次上線遊戲都會有相關的更新公告,修復BUG也好,加入新內容也好,這麼良好的態度讓玩家們看到了未來《鬼谷八荒》變得更好的前景。儘管上一款處於EA階段的武俠遊戲讓大家猶如驚弓之鳥,但《鬼谷八荒》無疑用自己的行動證明瞭他們想讓遊戲變得更好的決心。

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其實,近年來EA就上線的遊戲不在少數,甚至像《動物派對》這樣的遊戲僅僅是demo就拿出來讓大家體驗,以此來宣傳遊戲。畢竟是小工作室,這樣做玩家們是能理解的,但是有一些想要賺快錢的人,在第一波收穫口碑之後就銷聲匿跡,這對於玩家們支持遊戲的信心會有非常大的影響。

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不過好在,目前國產單機在steam上面的表現在整體變好,除了《鬼谷八荒》,《槍火重生》也是出於EA階段就上線,並且不斷推出新內容,短短半年就突破百萬銷量的一款作品。比如在1月29日,《槍火重生》就上線了全新的英雄,新武器等一眾全新內容,讓大家遊戲體驗更加豐富。

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更為重要的是,未來的更新計劃玩家們也可以在進入遊戲的第一時間看到,這樣的令人安心的許諾方式才是一款EA階段的遊戲該有的態度。最近,《槍火重生》也登上了steam熱銷榜單,同時有折扣活動開啟,喜歡的小夥伴可以嘗試一番。

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總而言之,隨著steam的用戶越來越多,國內單機市場的小體量遊戲將有更大的發揮空間,就算定價低,但藉著數量也能獲得巨大成功。但這樣的前提是,在遊戲內容方面的不斷打磨,展現出對於玩家足夠的尊重。

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