打野位,毋庸置疑是團隊中最重要的一個位置,也是最難練的一個位置。兼顧之多,責任之重,想必很多小夥伴都很清楚。開局打不好,被噴最多的往往是打野玩家,節奏沒了開始逆風,被噴的也是打野玩家。
導讀:
●打野位的職責
●打野到底難在哪裡
●如何才能玩好打野位
●總結
打野位的職責
玩好一個位置的關鍵,首先得明白它的職責,你要知道你需要做好哪些事。
打野位的職責即是:發育、抓人、控龍、積極支援隊友幫助其發育,壓制對方以及中後期的團戰切c。
一名優秀的打野一定是一名戰術大師,同時也必定有很好的凝聚力。因為你思路再好也離不開隊友的配合,但是路人局隊友如何信服你呢?只有你體現出你強悍的實力,你打野0-5,隊友會搭理你嗎?
打野到底難在哪裡?
打野之難,可以說十個練打野的玩家最多隻有一個能練好,那麼打野究竟有多難呢?
打野的難點在於以下三大要點:發育經濟、打野思路,大局觀。
很多玩家打野極其不穩,可以打得很好,但是經常會翻車,不僅帶不起節奏,還總是自己先崩了,往往自己也是不明所以,百思不得其解,問題到底出在哪裡?究其原因大致就是以上四點沒能做好。
只有做好這三點,你才可以算得上一優秀的打野,未來成為野王也不是不可能。
如何才能玩好打野
既然知道問題所在,那麼只要針對這三大關鍵入手即可。
(1)發育經濟
經濟是一切之基礎,沒有經濟就沒有裝備。要想玩好打野位,必須保證經濟優勢,才是你縱橫全場的資本。那麼經濟優勢該如何建立呢?
野區:野區是打野前期立足的資本,特別是紅藍buff,作為打野位必須要明白搶四級的重要性,確保儘快的搶四級。
打野位,搶四級很重要,是前期節奏點爭奪的關鍵。
河蟹:河蟹的經濟往往被打野玩家忽略,特別是中路河蟹,經濟高達100加,比紅藍buff都要高出不少,前期要利用每一個細節刷經濟,確保經濟領先。
前期要懂得利用一切刷經濟,只有確保經濟領先,你才有起飛的資本。
人頭:人頭經濟是打野玩家又一大經濟收入,初始人頭經濟是200,但是一血是300,所以說打野前期儘可能多拿人頭,少被殺,是保證經濟優勢的關鍵。
有玩家會說,死一次沒關係吧?假設你有四個人頭,對方把你殺了,再掃了你的野區,趁勢拿了龍。而你復活野區乾乾淨淨,你算一算,正反差了多少?
另外殺敵人頭數越多,你一旦被殺,對方獲得經濟越高。而野區一旦被控可不是損失幾百的事,對方如果是野王,你可能很長時間拿不到一個buff。
所以作為打野,前期必須要穩,儘可能確保自己不要死,否則很容易丟失節奏。
兵線:線上隊友因為支援或者被殺,肯定會有吃不到的兵線,作為打野千萬不要浪費。經常看到有的打野玩家,兵線不要,跑去打雙狼,孰輕孰重拎不清嗎?
收兵線不是惡意蹭兵線,對於惡意蹭兵線的打野,其實很差勁。
(2)打野思路
很多小夥伴玩不好打野位,就是打野思路存在很大的問題甚至完全沒有打野思路。總是見招拆招,你又如何掌控節奏?
節奏即是主動權,一切按自己的想法去打,有心算無心,攻其不備才是王道。見招拆招永遠是在吃灰,被人牽著鼻子走。
舉例:
之前小號王者局,我方打野居然能在三路都穩的情況下被打崩,我也是看的心服口服。他具體的表現就是毫無打野思路,對方露視野抓哪裡,他就去幫哪裡,兩次吃灰,兩次被圍點打援,直接就崩了。思維僵硬,被敵人吃的死死的,節奏完全被對方掌控。
解析:對方圍而不打,就是在引誘,因為被圍隊友只要不傻,肯定塔下猥瑣,而敵人打的主意正是支援的人。
所以節奏永遠在對方手裡,你只能疲於應對,按對方的想法去打,你還想贏?大家細品
那麼打野思路該如何提升呢?
一、開局
開局很重要,需要根據打野英雄和對方陣容去考慮。一般情況下都是以發育路為參考,比如發育路在下路,則藍開紅收尾,發育路在上路,則紅開藍收尾,這樣做的好處是可以四級先抓發育路。
但是作為打野思維要靈活,凡事沒有絕對,抓人追求成功率,出其不意攻其不備才是王道。如今的射手意識都不差的,知道自己三級對方打野肯定四級了。
所以可以逆開抓對抗路或者抓中路,特別是前期強勢的法師如:小喬、婉兒、諸葛亮等和單兵能力強的戰士:老夫子、凱、狂鐵、程咬金。
這樣做的好處是,針對法師對方法師就會被壓制,從而不敢再頻繁支援。而抓強勢戰士,則是幫助我方戰士建立優勢,畢竟此類戰士四級後很難抓,甚至會單爆一路。
抓人要靈活,根據陣容,形勢去判斷。而不是思維僵硬,一萬年四級去抓射手。對方意識好,你很難成功,還有可能被反蹲。
二、中期
到了中期重點就是穩住優勢,擴大優勢。具體要做好的就是:反野壓制、控龍、逼團、推進。
反野壓制:經常看到很多打野玩家,有了明顯優勢,不推進,不反野,還是自家野區嗨。你這樣做就是在葬送優勢,為什麼這麼說?你不壓制對方經濟,對方發育的很舒服,可能沒多久經濟就會追上你,甚至超越你。
正確的做法是刷對方的野區,讓對方無野可刷,逼他回線上,再針對打擊。
控龍:龍是勝負的另一個關鍵點,作為打野不僅要有控龍意識,還得掌握好開龍的時機,切勿為對方做嫁衣。
逼團:有了一定的優勢就要打的果敢,逼著對方打,而不是四分五散坐視對方發育,給對方機會。此時應溝通好隊友,否則大家思想不統一。
推進:推進不積極是輸得重要原因,有機會就推塔,有優勢更要懂得推塔,否則再多優勢都是虛妄的,就如泡沫一般,一戳就破。
三、後期
後期打野只需要控好節奏,控好龍,打團切c就好。雖然簡單了不少,但也會出現致命的錯誤,主要有三點。
溝通不足:這是後期常見的錯誤,進退不一,該進攻不溝通,該撤退不溝通,導致被敵方各個擊破,形勢逆轉。
越是最後關頭越是要慎重,無論做什麼發個提示,讓隊友知道你的想法。
龍坑翻車:有多少局是最後龍坑翻車的,相信大家都有體會。後期開龍必須注意時機,敵方存活多於三人,必須叫上隊友配合拿龍,以求穩妥。
打團不切c:作為打野最好不要先手開團,除非必要,即便先手也要盯著對方輸出位下手。總有打野跟對方坦克幹起來,我屬實看不懂。
(3)大局觀
何謂大局觀?大局觀就是放眼全局,摒棄自己必要的個人想法,一切以勝利為目的。
大家是不是總能看到有些打野KDA比很好看,但是隊友慘不忍睹?當然大多是隊友實力不夠,但是也不排除打野太自我的因素。
吃幾路兵線,不是積極的支援而是收殘血,故意拖延不參團,讓隊友四打五等一系列行為,戰績能差嗎?
大家發育好,整體實力才強,大局才穩。個人秀不顧大局前中期或許還可以,一旦拖到對方裝備成型,你會發覺你什麼也不是。而在必要時,讓一讓人頭,buff,多為隊友做點事,才能算得上是優秀的打野,能者多勞嘛。
當然也得看情況,總是送人頭的法師和射手,還是別讓buff了。
總結
打野位真的很難,但是難不代表就學不會。每一位野王也都是從菜鳥而來,都是在被虐中成長起來的。很多小夥伴,打野打不好也不要總說隊友太坑,你先想想你自己,有沒有做好。即使身處深坑,我們也要仰望星空。
只要能掌握以上內容,相信大家肯定有所提升。也祝願大家越打越好,都能打出屬於自己的精彩。
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