《戰地》系列製作人Jaqub Ajmal今日在社交網絡宣佈,他將從工作了近10年的DICE工作室離職,同時也對《戰地》系列的未來送上了個人祝福。
除了《戰地》系列外,Ajmal還參與開發了《鏡之邊緣》,Capcom的《生化尖兵》等遊戲。
看到這位《戰地5》的製作人離開,不知道是不是因為戰地5當年的風波引起的,畢竟那個時候的《戰地5》是真的稀爛。
《戰地5》在發佈預告的時候就已經引起了一波狂噴,原因是裡面出現了英軍女兵還佩帶著日本武士刀,先不說武士刀,在二戰歐洲戰場上英國女兵都是參與後勤的醫療,偵查等工作,像預購中這種直接上去幹架的還是很少,後續發售中,這種不符合歷史的就更多了。兵種上全是女兵不算啥,有的武器直接穿越過來。例如遊戲中1940年的挪威戰役,玩家乘坐的是1941年首飛的,美製C-47運輸機,手裡拿著是1941年才研製出來的司登衝鋒槍。
話說為什麼EA要往遊戲裡添加女兵呢?因為在戰地系列一直被女權組織噴性別歧視“隔壁COD都能選女兵,戰地還是不可選,很多玩家都對此表示不滿”。
在政治正確的打擊下,EA就在戰地4蘇聯戰役中添加了女兵,蘇聯當時確實有大量女兵上前線,這麼加也符合歷史,玩家倒沒意見。估計是EA以為女兵可以加,就後續瘋狂加女兵。團滅英軍猛男們的德軍,被兩個遊擊隊母女幹翻,而且還是女遊擊隊掉下懸崖受傷的情況下。
戰地玩家,玩的就是要符合歷史,EA這下就踢了馬蜂窩。
之後戰地玩家就在各個社區論壇罵EA為了政治正確不尊重歷史,面對玩家的怒火,EA這邊神奇的操作來了。當時還是EA首席設計官、DICE工作室CEO的Patrick Söderlund懟戰地玩家:“這些人缺乏教育,他們不知道這是一個合理的場景。”此外他還說:“對這件事你們玩家只有兩種選擇:要麼接受這種設定,要麼甭買我們的遊戲,我兩個都能接受!”愛玩玩,不玩就滾。真沒想到這種話他們就直接說出來了,玩家社區直接就炸了鍋。
前EA首席設計官、DICE工作室CEO的Patrick Söderlund
主打歷史的遊戲,出這種問題確實容易惹到玩家,但問題還不止。遊戲在內容上還很少,剛發行的時候只有英德,連美蘇都沒有。沒有法國還可以理解,畢竟投降了,就沒出來。但是作為歐洲主要戰場的蘇德,你不出就說不過去了。EA給出的解釋是會通過後續更新放出更多的國家,他們把這個更新叫做“戰爭之潮”。
這個解釋通俗的說,就是沒做完,後面補上。對,這遊戲沒做完。不過玩家可不會等你慢慢更新補完。
罵的夠多了,本以為EA會收斂一點,但後續的“擊殺耗時”修改再次表明,他們依舊很傲慢。“擊殺耗時”修改說是因為保留住新人而進行修改,因為《戰地5》的“擊殺耗時”短,槍開幾下人就沒了,所以這就讓《戰地5》比前幾部更加考驗槍法和臨場反應速度,從某些方面來說對老玩家更有利。
他們顯示通過削弱槍械的傷害來改變,但由於玩家們批評過大,很快就改了回來;後來他們又通過削減衝鋒槍的遠程傷害和削減突擊步槍的近距離傷害來改變,但這又導致老玩家不滿,一頓操作下來,新人來留下,老玩家還離開了。
《戰地5》的銷量暴跌已經肯定的了,EA的股價也因為《戰地5》的表現太差而下跌,前後損失3.5億。
2020年4月30日,戰地5更新戰爭之潮後,就不會在更新其他內容,戰地唄徹底放棄。
EA太過驕傲自大,根本沒有搞清楚戰地系列的遊戲魅力在哪裡,應該怎樣去開發遊戲來吸引玩家。老想著去迎合不玩遊戲的女權主義者,而惹怒那些真正的玩家。
後續居然還做起了《戰地5》大逃殺,被試玩的遊戲博主委婉的評價“是個辣雞”。真是完全忘了初心。
現在就連製作人也離開了,後續的《戰地6》開發不知道會如何,但願EA能吸取教訓,雖然估計是不太可能。不過倒也不太擔心,畢竟市面上可玩的槍戰遊戲那麼多,我幹嘛就死磕著你的戰地,對吧,畢竟是EA說的“愛玩玩,不玩滾”嘛。
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