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《合成大西瓜》合出3000萬騙局,爆款小遊戲緣何淪為一門欺詐生意?

遊戲 有牛財經

《合成大西瓜》又火了。

與前幾日靠著魔性玩法一路裂變傳播火出圈不同,這款小遊戲最近以截然不同的方式衝上了熱搜——網絡騙局。據中國新聞網報道,有多名網友反映最近因遊玩《合成大西瓜》被“抽獎送話費”環節騙19.9元,且退款流程遇阻,詢問客服也未得到迴應。中新網統計顯示,涉及此事件的用戶已達166萬人,金額累計超3000萬元。

《合成大西瓜》合出3000萬騙局,爆款小遊戲緣何淪為一門欺詐生意?

小小抽獎輪盤,暗藏3000萬元騙局

3000萬騙局,隱藏在《合成大西瓜》遊戲界面的右上角。

打開這款小遊戲的主界面,除了不斷下落的水果外,最顯眼的圖標自然是右上角的大禮盒——掛在圖標上的紅點更是不斷吸引著玩家們的注意力。有網友反映稱,點進該頁面後會出現一個抽獎大轉盤,每次點擊後幾乎都會顯示“抽中100元手機話費券”,再次點擊後提示“需要支付19.9元”,“領不到話費,全額退款”等字樣,不少玩家就是栽在了這一步上。

當玩家點擊支付後,頁面會彈出提示“下載全球公爵黑卡App領取話費”,但事實似乎並非如此。據中新網報道,不少網友反映稱“根本就沒有話費”,想申請退款時“遲遲收不到退款”。好不容易申請到退款後,卻還需填寫真實姓名、支付寶賬號等敏感信息。

從中獎界面可以看出,已有超過166萬人領取了來自該App的話費券,按每人19.9元的支付費用來算,其涉及費用已經超過3000萬元。

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目前,《合成大西瓜》官方仍未給出具體回覆。但有牛財經注意到,遊戲界面右上角的“禮物”圖標已經於2月7日午後消失不見。

值得注意的是,類似的“100元話費券”事件在《合成大西瓜》中已經不是第一次發生。有牛財經查閱黑貓投訴平臺發現,一名玩家在遊戲中領取百元話費券後,被提示“需要用9.9元開通小魔卡會員”,同時還要下載一款名為“趣好省”的App,登錄後才能使用。但該用戶登錄趣好省後,發現100元話費券被分成了20張5元優惠券,而且還有時間限制。

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據中新網報道,“全球公爵黑卡”App背後涉及多家公司,包括上海金紐信息技術有限公司、上海一步到家科技有限公司等;而“趣好省”App的關聯公司則是上海雲上尊電子商務有限公司。從股權關係來看,這幾家涉事公司與《合成大西瓜》開發者——北京米兜科技有限公司並無直接關係,雙方或許是在品牌廣告投放層面上達成了合作。

但若是米兜科技將“100元話費券”定位為品牌廣告,事件就變得更加複雜了。

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“大西瓜”背後的暴利生意

2016年,為了規範互聯網廣告活動,工商總局發佈了《互聯網廣告管理暫行辦法》。這款法規明確規定,互聯網廣告應當具備可識別性,顯著標明“廣告”二字,使消費者能夠辨識出其為廣告。但不管是在抽獎環節的哪一步,米兜都沒有加上玩家明顯可見的廣告標記,難免會讓玩家認為這是遊戲運營方自己舉辦的活動。

實際上,這種似廣告又非廣告的“抽獎”模式,正是米兜賴以生存的變現手段之一。

長期以來,小遊戲開發者能夠選擇的變現模式無非兩種——在遊戲中的各環節(例如玩家在遊戲中死亡後)插播視頻廣告,亦或是在遊戲中加入特殊道具吸引玩家內購。從定位上來看,米兜科技為自己選擇的變現方式是前者,但它與行業內其他選手又有所不同。

查閱米兜科技旗下微傘遊戲官網可知,它開發的小遊戲除了火出圈的《合成大西瓜》外,還有《睡蓮》、《珠聯必合》、《滿漢全席》等。這些遊戲的特點在於門檻極低,沒有關卡設定,基本上有手就能操作,同時其內容也相當減壓。它們的變現手段也一樣,全都是利用“禮物”圖標或是遊戲結束後跳轉等方式,將用戶引導至品牌合作方的市場推廣活動(抽獎)中。

對於廣告主來說,微傘遊戲的品牌宣傳渠道的確非常誘人。《合成大西瓜》門檻較低,上手無難度等特點使它能夠觸達各個圈層的用戶,還能通過其他社交媒體實現裂變式傳播。從米兜公佈的數據來看,廣告主在小遊戲上投入少量成本,最終能收回數倍乃至數十倍的回報。而廣告主的觸達效果越佳,米兜這類服務商賺的自然也就越多。

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一直以來,微傘遊戲對於品牌、廠家的推廣需求似乎從未做出嚴格限制,查看其官網“關於我們”一欄可以發現,其宣傳語中直白地表示:“來微傘,只需三分鐘就可以創建一個市場推廣活動”,此外其官網還提供遊戲定製,號稱“只需2-20個工作日就能按照甲方要求定製一款全新小遊戲,同時免費提供託管、數據分析等業務”。

這樣不設限制的服務確實能為那些中小品牌商創造便利,但也給了一些心懷不軌的渾水摸魚者以可乘之機,本次百元話費券事件就是個很好的例子。若是米兜未來仍不重視其推廣渠道的門檻問題,受傷的恐怕將不只是涉事品牌和消費者,它自身的口碑也會慢慢消散殆盡。

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山寨行為屢見不鮮,休閒小遊戲的故事還能講多久?

目前來看,微傘遊戲所在的超輕量級休閒小遊戲賽道,似乎已經進入它的巔峰盛期。

據移動應用數據監測公司Adjust研究報告顯示,2020年一季度中,全球超休閒遊戲安裝量增幅達到103%,國內市場增幅更是超過300%,成為手遊領域增長速度最快的一條細分賽道。另據移動廣告平臺IronSource數據顯示,2019年全球排名下載量前15位的遊戲中,有3個屬於輕量級遊戲,而在2020年,這一數字已經擴張至10個。

但這種遊戲的缺陷也很明顯——產品單一的玩法和簡陋的內容使它們無法長期吸引用戶,這一點導致行業內產品迭代速度極快,幾乎沒有一款小遊戲能在Top行列保持太長時間。當年火遍全國的《跳一跳》、《旅行青蛙》皆是如此,就連《合成大西瓜》這隻當紅炸子雞,生命力也在日漸消逝。百度指數顯示,《合成大西瓜》的搜索指數在1月29日達到頂峰(195485)後一路下跌,截至2月6日,其熱度已跌至29567,尚不及峰值的六分之一。

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同時,全球小遊戲行業的競爭已經變得更為激烈。

在國外,Voodoo曾經是這條賽道上唯一的統治者,而如今它需要面對來自Lion Studios、SayGames和Crazy Labs的挑戰。國內的情況對於創業者們則更為不利——由於開發門檻低,傳播渠道廣,大量遊戲開發者涌入這條賽道,將原本清澈的藍海擠成了紅海。

目前,國內小遊戲行業並未發展出成熟的版權概念,再加上版號資源稀缺,行業內抄襲現象可謂是屢見不鮮。大部分開發者的日常,就是在友商比較出色的工作成果上“添磚加瓦”,隨後將其推出作為自己的產品。一個例子是,2019年春節爆火的小遊戲《消滅病毒》,就是將國外熱門遊戲《Ball Blast》作為商業化模型;而《合成大西瓜》火起來後,類似《核爆大西瓜》、《就要大西瓜》、《大西瓜護士》等山寨作品便迅速出爐。

某種意義上,國內小遊戲已經走上了和短視頻廣告相似的道路——一旦有人想到了爆火的創意,所有人都會蜂擁而上,直到將這個創意的生命力徹底榨乾。在這種內卷的競爭模式下,幾乎沒有開發者能堅持到從小遊戲過渡到中重度遊戲的那一刻。這真的是一種健康的行業生態嗎?答案恐怕是“否”,但要問起如何改善這樣的現狀,又沒人能給出確定的答案。

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