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劉禪真的應該帶幹擾嗎?一個致命缺點已經註定與幹擾無緣

遊戲 老遇見遊戲解說

在寫這篇文章之前是發佈了一個投票,一共有一千多個人參與,關於劉禪的召喚師技能選擇半數以上的玩家都選擇了幹擾,另外一半大多都是選擇閃現和暈眩。這篇文章就是想告訴大家劉禪其實更加適合閃現,帶閃現才能真正發揮出劉禪的強大,想要摸到劉禪的天花板閃現是起點。(感覺要被噴了,不過閃現確實香~)

劉禪真的應該帶幹擾嗎?一個致命缺點已經註定與幹擾無緣

為什麼選擇閃現而不是幹擾?

幹擾這個技能是重做以後的那個賽季火起來的,那個時候能夠帶幹擾的輔助都崛起了,比如幹擾張飛那個時候是真的很猛,到現在很多軟輔還都是帶幹擾。但是這些英雄帶幹擾是因為他們越塔需要幹擾防禦塔,避免抗太多傷害,劉禪他本身就有幹擾防禦塔的能力,而且時間並不短,幹擾經過降溫以後前期和劉禪的技能幹擾不會有很大的差距。帶幹擾只是強化了劉禪本來就有的能力,但並沒有彌補劉禪致命的缺點。

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劉禪本身有控制能力,也有坦度,但是如果帶幹擾,就沒有了肉輔最基本的職能,那就是開團,沒有幹擾靠一技能加速去開團那隻能自己去繞後或者是繞側面蹲草等等,而實戰中想要開好是非常難的,而且很容易被反制,對面有位移的或者是有加速技能的,給我門減速技能的,我們就只能被遛,別說開人,走都不一定走的動,這個就是劉禪致命的缺點。

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帶閃現就是為了彌補劉禪不能開團的問題,帶了閃現以後劉禪不僅有了開團能力,而且很強,劉禪的二閃雖然距離並不是特別長,但是強在無法反制,就跟達摩一閃一樣,除非你真的意識特別強,不然這種連招是必中的,而且劉禪有一技能的加速起手接二閃成功率是比較高的。

偷偷的講,其實現在會劉禪二閃和知道可以這麼玩的玩家並不是很多,很多都是一閃,所以現在拿出來玩效果會非常好,可以夾的對面一臉懵。

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還有一個比較關鍵的問題就是越塔,我們越塔大部分都是為了殺人,這也是幹擾為什麼能火,因為越塔幹擾殺人對面很難反制,但是劉禪帶幹擾前面說過開團能力很差,想留住塔下的人也比較難,看到劉禪一技能上來如果隊友不去留人,對面有位移就直接走了,想要留人更加的需要依靠隊友去先手控制,如果帶閃現是可以人塔一起打的,可以打先手,越塔上容錯率也會更高一些,只是可能會多抗兩下塔。

技能連招

劉禪的技能連招很簡單,就是一技能和二技能那個好了用那個,沒得用就開大招,主要是用那個技能去開。一閃和二閃開團都可以,但是一閃有前搖,對面反應快一點是可以躲的,如果你知道對面已經沒有位移能力了,那可以一閃開,一閃不容易出現失誤,操作也比二閃簡單,更加穩定一些。

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如果對面還有位移技能,我們想要搞突然襲擊的話那肯定還是二閃更好用,提前開一技能加速,然後二閃過去,中後期冷卻縮減提上來以後可以連著兩個一技能,這一套控制對面不帶淨化有隊友配合基本就秒了,有閃現都是按不出來的。

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劉禪的一技能強化普攻大約存在5秒,到了後期技能的冷卻時間是要低於五秒的,所以可以實現121的連續控制,到了後期一技能好了就用就可以了,還可以快速跑圖,遇到人也可以直接打,還等於存了一發強化普攻。

出裝銘文

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出裝上基本上都是這一套,因為比較吃移速所以前期先出鞋子,後面也是優先極寒風暴,因為冷卻縮減和藍量更加重要,後面再出不祥徵兆。

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銘文可能比較複雜,狩獵帶得多主要是移動速度和攻速閾值的問題,憐憫也是為了冷卻縮減,直接套用就可。

打法思路

前期:

劉禪二級就有兩個硬控,前期打架能力還是比較強的,不論是野區還是抓人能力都很強,特別是有閃現的時候二級就可以配合隊友開始越塔搞事情,所以前期有架就去打,劉禪是很猛的,連續控制打的好可以決定團戰勝負。

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團戰:

團戰就比較簡單,如果有閃現就可以嘗試去開團,沒事就一直開一技能,有好機會直接二閃接一技能控制,隊友跟得上團戰是很好打的,也可以這麼越塔。如果沒有閃現就儘量以保護為主,劉禪一直開一技能在後排身邊,基本上是連續三段硬控,只要後排不被瞬間秒殺,我們保著打對面刺客是很難受的。

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必會小技巧

玩劉禪免不了越塔搞事情,我們沒有幹擾所以兩個技能能不能命中防禦塔非常關鍵,我們越塔的時候儘量調整位置或者是時機來讓兩個技能同時命中塔和人。比如我們一技能追人進塔,可以等人跑到防禦塔旁邊再放強化普攻,這樣就可以人塔一起打。二技能就是要調整角度,一技能命中擊飛以後可以走一兩步調整好位置人塔一起打,這樣越塔控人兩不誤才能打出好的效果。

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