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:聊聊FPX未嘗一敗的“芮爾體系”!

遊戲 電競俠客LoveAnn

自從新英雄芮爾可以登場之後,職業選手對於她的青睞程度並不算太高。但是劉青鬆卻對芮爾“情有獨鍾”,只要對方敢放自己就必選,而且至今都是全勝戰績(打完TES之後是7勝)。芮爾在其他選手英雄池中的是常規輔助,在劉青鬆的英雄池裡算T0選擇。FPX近期的戰績耀眼,劉青鬆芮爾的表現更耀眼。我想這值得去詳細分析一下。

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體系戰隊

坦白來講,FPX算一支體系戰隊,雖然他們是靠聯動支援吃飯的,但陣容選擇方面暗含體系構建的意味。過去FPX的體系大多圍繞Doinb的英雄池來構建,以此達到中野聯動支援的效果。而現在FPX的體系構建更加靈活,他們會嘗試以其他選手的招牌英雄去構建體系。比如劉青鬆的芮爾,之所以總能在比賽中表現亮眼,除了他自己對於英雄的理解之外,還在於有團隊去配合芮爾的控制打輸出。這是互相成就的。

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芮爾

芮爾這個英雄的設計中,能看出拳頭的用心。芮爾,坦克屬性的輔助,身板比較硬,有位移技能,小技能有控制,有破甲機制,終極技能是群控。芮爾的技能設計相對全面,也算新穎,小技能的控制和R技能的群控可以提供很高的團戰上限。很多輔助選手不用芮爾,或者用芮爾發揮不出很好的效果,或是因為對她的技能理解不夠,對於她的進場時機把握不夠,以及選手在團戰時和隊友的溝通不夠。不管是LOL的rank模式還是職業賽場,一直都存在盲目跟風的情況。所以有些英雄不是不強,而是開發他的人太少,並且敢嘗試的人也太少。人們喜歡在一個體系框架之內求穩,所以就會難以避免地主觀忽視一些原本大有可為的英雄。

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芮爾體系

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劉青鬆的芮爾之所以表現亮眼,是因為FPX基於此構建了一些體系,以此激發芮爾的價值。比如FPX在拿到芮爾的時候,很願意為Doinb選擇蘭博,或者為LWX選到霞和女槍(卡莎現在拿不到了),又或者為Nuguri選到凱南。還有發條,莎彌拉和傑斯等英雄,都是很好配合芮爾的存在。

實際上想玩好芮爾並不簡單,劉青鬆是下了功夫的。但是當劉青鬆用個人能力把芮爾的價值發揮出來之後,團隊的其他人會更容易發揮,團戰處理也就更加容易。簡言之,劉青鬆憑藉個人對於英雄的操作和理解,增加了團隊在團戰中的容錯率。這種思路和Doinb當時的加裡奧以及泰坦相似,和LWX的卡莎以及Bo的巖雀的玩法也相似。這些英雄不只是在選手英雄池之內而已,而是成為了他們的招牌,直至威脅了對方的BP。劉青鬆把芮爾打出了ban位價值!其實本來其他隊伍面對FPX時的BP就不好做,現在會更加難。

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劉青鬆

劉青鬆能把芮爾玩的這麼好,說到底還是因為人的發揮,不只是英雄強而已。劉青鬆在本賽季最大的提升,就是他對於賽場戰況的敏銳捕捉。別家輔助看不到的機會他能看到,別人抓不到的對手失誤他能抓到。另外一點,劉青鬆在開團時機方面的把握是超一流的。同樣是3到5秒的開團時機,但有些選手對於團戰的思考深度就不同於常人。考慮的細節越多,並且能夠分清細節的主次,那麼選手就能更好的判斷開團時機。現在職業賽場的競技強度這麼高,更加需要細節思考,單純的莽撞是要不得的。舉一個反例,WE近期的開團就太顯得冒失莽撞,求快而不得,欲速則不達。

FPX的芮爾體系遲早被針對,但相對而言其他體系就會被放出來。無論對方是否ban掉芮爾,他們已經感受到了壓力,這個英雄的價值也就出來了。

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