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英魂之刃聯動神操作:把米莉姆最炫酷技能掐掉,卻讓玩家集體鼓掌

遊戲 裡普銳斯

作為一個接觸《英魂之刃》6年的老玩家,在端遊與手遊之間,能夠做到無縫銜接,而每一個賽季,每一場比賽,都會認真對待。

英魂之刃聯動神操作:把米莉姆最炫酷技能掐掉,卻讓玩家集體鼓掌

可能很多圈外人都會問,為什麼感覺英魂玩家的忠實度都很高?而他們得到的答案也大同小異,那就是:“因為不管是《英魂之刃》還是《英魂之刃口袋版》,它們的設計總是那麼誘人。

最近《英魂之刃口袋版》在對於“策劃面對面直播”這個欄目,官方可謂是下了很大的功夫,策劃們都會在直播中,解決玩家提出的疑惑。從很大程度上來說,加深了遊戲與玩家之間的紐帶。而在最新的這次直播中,官方策劃則是跟玩家們深入剖析了遊戲最誘人的設計——英雄角色。

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我們都知道,作為一款MOBA遊戲,能夠給玩家最大層次面的感受就是英雄,外形設計、機制技能玩法、特效手感等等都會決定玩家的遊戲體驗。那麼英魂中的英雄角色又是如何設計的呢?

就拿英魂最出色的聯動英雄來說吧,只要你是MOBA玩家,你就一定會聽過英魂聯動大戶的名字,這個大戶不單單是說聯動的數量多,而是英魂的聯動實力強勁。

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像這次《英魂之刃》與《轉生史萊姆》的聯動, 每一個新英雄新皮膚,都給英魂帶來了全新的戰鬥機制,比方說利姆魯,它的技能既能夠完全尊重原作,又在這個基礎上,加入了多形態的切換,讓整體遊戲性變得更加豐富!

英魂之刃聯動神操作:把米莉姆最炫酷技能掐掉,卻讓玩家集體鼓掌

還有最新的米莉姆,也加入了一種圍繞普攻來橫衝直撞的玩法。但其實在她的設計上並非如此。

在原作中,米莉姆最炫酷的技能“龍星擴散”相當令人震撼,妥妥的大魔王實力,而這個技能在遊戲中也勢必要出現,但是設計好幾十種方案都不盡人意,因為在原作中,它的整個視覺感受都是一個非常恐怖的範圍性技能。

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但是仔細一想,範圍性技能基本上都是法師型英雄,然後這裡又有了一個新問題,也就是定位問題,米莉姆缺少常規輸出技能,畢竟她在原作中,都是靠拳頭解決問題的。

這就跟法師職業不相符合了,如果就為了一個炫酷的技能,而強行為米莉姆設計幾個原創遠程輸出,那就會給玩家和原作粉絲形成一種強烈的割裂感,是米莉姆,但又不全是。這對於聯動大戶的英魂來說,是不能存在的。

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所以在這個基礎上,策劃們斷舍離,改從角色設定入手,又設計了另一套技能機制,也就是遵從她用拳頭解決問題的設定,再加上橫衝直撞的屬性,於是就有了圍繞普攻來橫衝直撞的玩法。

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而這一點正是英魂團隊中提及最多的“尊重原作,還原原作”,而不是簡單的套用外形就完事了,說到這我想起了小時候被教導最多的一句話:“態度決定一切”。只有用心了,才能獲得更好的結果導向。

所以才有了這次《英魂之刃》與《轉生變成史萊姆》的火爆聯動,才有了一直為它堅持的忠實玩家。

其實不管是什麼遊戲,我覺得官方對於玩家態度都應該放在首位,聯動也好,原創也罷,只有玩家爽了,遊戲才能夠走得更加長遠,更加舒暢。

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《英魂之刃口袋版》現在正是以這種姿態在不斷前行,希望在遙遠的將來,這款遊戲依舊能夠陪伴我們,為我們帶來無限樂趣。

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