前言:鎧自從上線以後迅速成為對抗路的熱門,大招的威懾力使他名譽峽谷。現在鎧的熱血機甲皮膚即將上線了,特此送來鎧的乾貨幫助大家上手這位英雄。
英雄特點分析
優勢
1、鎧的被動技能使他在與任何英雄單挑時都有敢硬碰硬的資本,在單挑環境下傷害十分高昂。
2、鎧的抗壓能力較強,在與敵方英雄對線時可以憑藉一技能的高額回血進行大膽換血,並且通過二技能被動可以使得在脫戰後也可以回血,在狀態方面對比大部分英雄,可以少回基地補充狀態,從而大大幫助了發育以及賴線。
3、鎧的大招是全峽谷少有的變身技能,大招賦予的攻擊力以及傷害格擋,讓他在經濟小劣勢時也有一戰之力。
劣勢
1、發育週期長。在現版本鎧大部分流行出暴擊裝備來打傷害,但是因為暴擊率的不穩定性,使得他必須要有兩三件大裝備才可以打出可觀的傷害。對裝備的較高需求導致鎧必須花更多時間來發育(鎧前期較為依靠藍量,容易出現缺藍的情況)
2、位移能力較弱。鎧位移技能匱乏,使得他在面對多位移英雄時顯得較為無力,在追擊時極為依賴隊友英雄的留人能力。
3、攻擊距離短。鎧的所有技能都奠定了他是一名打近戰的英雄,所以在進攻時必須保證與敵方距離靠近,一旦被拉開,很容易被敵方放風箏消耗掉大部分狀態。
技能介紹
被動技能讓鎧在單挑時能額外多打出一半傷害,是鎧高傷害的來源。
一技能是放出一枚迴旋鏢,命中則對敵人造成傷害和減速效果,同時給自己回覆高額血量和加速效果。(常用在清兵線回覆狀態上,同時對敵人的減速可以有一定的追擊能力)
二技能可以分為兩段來分析
第一段是兩次揮砍,其中第二次揮砍會將敵人向前擊飛
第二段是將普通攻擊變為一次附帶額外傷害的衝砍。可以理解為是宮本武藏等類似英雄釋放技能後的強化普攻。
二技能的被動可以讓鎧脫戰時獲得血量和藍量的回覆,同時加移動速度。相當於自帶一個小型泉水效果。
三技能是最核心的技能。開啟後進入8秒鐘的能抗能打時間,提供了高額的攻擊力,移動速度以及傷害格擋,並且在變身時附帶一次較高的法術傷害。在之後會持續造成少量法術傷害,可以說自帶一件紅蓮鬥篷!
大幹貨(敲黑板記得做筆記)
1-1:鎧的一技能屬於飛行物。對於那些擁有格擋飛行物技能的英雄例如公孫離,盾山等英雄時,注意一技能的釋放時間,以免被擋掉
1-2:一技能因為釋放範圍較長可以在經過一些草叢時,用來當探草技能,儘可能不被敵方埋伏到。
2-1:鎧的二技能的揮砍可以穿過大部分牆體(比較薄的),在遇到敵方追擊時可以通過牆後的野怪當跳板,玩身法,增加逃生概率。
2-2:揮砍的冷卻時間為5秒,在提高冷卻縮減的情況下,可以進行存刀。存刀的好處就在於可以在短時間內多打出一次衝砍,提高傷害。
3-1:大招有一個明顯的變身前搖時間,我們可以通過普通攻擊或者釋放技能就可以取消。同時在開大後,一技能和二技能的實際命中範圍會超出技能指示器,變得更遠使得技能更容易命中,如下圖。
3-2:格擋機制對於多段傷害的英雄例如嬴政,蒙犽等都有極強的剋制能力,讓他們的輸出大打折扣。以嬴政為例,其大招的每一次飛劍傷害打在鎧的大招上都會被格擋,輸出大大降低。
裝備銘文推薦
這套是較為常用的一套裝備,也是比較萬金油的。但是在遇到特殊情況時也會從下列備選中選擇出裝。
1、開局建議買兩個布甲,雖然一定程度上失去了單殺對手的能力,但是在碰到一些強勢英雄時可以減少被消耗,被單殺的可能性,同時也可以更安穩的渡過前期發育時間。
2、在出無盡戰刃或者是宗師之力時,建議預購暴擊拳套,增加自己的暴擊率,可以更好的過渡並且提高輸出能力。
銘文方面我一般按照職業選手的搭配來使用,這套銘文在有一定的暴擊率基礎上提高了一些暴擊時的傷害,讓輸出更高。同樣的也有全加十個禍源銘文主加暴擊率的方法也是可以的。看自己的喜好來定。
結語:鎧是對抗路中操作易上手卻有不俗戰鬥力和地位的英雄,在這次的英雄乾貨中,希望可以幫助大家在對抗路的競技博弈中多一個選擇,為準備用鎧在峽谷中大放異彩的召喚師們提供新的見解。我們下期再見!
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