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如果正在看這篇文章的您曾經玩過射擊遊戲,那麼肯定會對遊戲中出現的槍械非常熟悉。
道理也很簡單,因為在射擊遊戲中,它們是玩家的生存依靠,也是讓玩家來“橫行霸道”的資本。
要是您是一名資深玩家(玩過不同類型、題材、年代的射擊遊戲數量大於或等於30款),見證了射擊遊戲一路走來的話,那就一定發現遊戲中的槍械越來越細緻、到位,外觀和細節也更加擬真了。
(現在的射擊遊戲中,不隨便拿出來20種不同種類的槍械,很難稱為:射擊遊戲…)
就拿很多射擊遊戲玩家的入門遊戲-反恐精英(CS)來說,大家都見證了遊戲畫面、槍械細節是如何逐漸進步,硬件與軟件水平是如何提升的:
當然,不僅是槍戰題材,即使是一些無需槍械殺敵的遊戲;這些科幻槍型物也可以被刻畫的非常細緻,比如在《傳送門1、2》中的傳送槍,那把槍不是用來殺敵的武器,而是用來解密、闖關的工具。
(《傳送門》遊戲截圖)
即便是這麼一款並非“突突突”的射擊遊戲,也依然沒有人會說這遊戲裡面對這把傳送槍的刻畫不細緻,在細節上V社一直秉承著:遊戲裡說不清楚,那麼遊戲外的資料來補:
(傳送槍的細節圖,考究的V社為了完善遊戲劇情和人物設定,自然不會放過這把傳送槍)
雖然,這種科幻題材是很香沒錯。但是呢,今天我們還是先回歸傳統,談談射擊遊戲裡的槍械細節進化的歷史;以及為什麼在現今的射擊遊戲中,對於槍械刻畫、細節的呈現,變得越來越重要了呢?
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