在英雄聯盟裡面打野的位置其實是最不好過的,因為新賽季中的節奏十分重要,很多時候在自己經濟並不好的情況,去選擇gank幫助隊友是非常不明智的選擇,而如果出現了失誤那就是兩條路崩盤,在自己沒有等級的時候還要控龍打資源就是最尷尬的,而這次設計師也是針對於打野位又做出了一次削弱的舉動!
打野本身是一個極具變化的位置,那麼在英雄本身不強勢的情況下就只能刷野,可是這食草類打野並不適合新賽季,所以螳螂、皇子等強勢打野一直佔據T1級別。
作為新賽季最難的一路,在打野中途死了一次,基本就會掉對面打野兩級,這是常有的事,但是強勢類型打野一旦帶起節奏就是各種殺,並且是全路帶。所以是兩極分化也很嚴重,設計師在測試服中針對於下個版本直接改動了打野的發育問題,針對於野怪已經經濟方面全面大砍,不少玩家表示不如刪除打野。
其實這種問題對於強勢型打野真的是削弱的舉動,像是以烏迪爾為首的打野英雄如果前期選擇gank那麼等級方面肯定跟不上,刷野又沒有一個效率的技能,前中期肯定是放慢了gank類型打野的腳步,而食草類像是木木這種的打野將會逆流而上畢竟刷野到6才是他的強勢期。
具體改動像是蛤蟆和f6的生命值提升100,而經驗和經濟反而減少2-10,石頭怪也是經濟和經驗雙削弱,這樣一來野區的主要幾個資源基本沒了,一定程度上可以理解為野怪經濟降低30%,而選擇食草類打野彷彿才是設計師的想法,這樣一來又被設計師教人玩打野了。
只不過打野的改動針對於是線上的穩定,很多時候下路都是4包2,提供了很大的穩定型,甚至在幾個版本內不斷強調單線上的發育問題,削弱塔皮以及經濟,變相的加強各線路上的穩定已經是很不錯的了。
那麼在這種情況下到底該選擇什麼類型打野更為貼合版本呢?其實木木這種英雄在之前日炎大火的時候已經風光過了, 反而法師類打野會異軍突起,而艾克或者死歌這種刷野快又帶ap類傷害的打野更為妥當,畢竟死歌稱霸了幾個版本的第一,並不是因為版本的原因,而是法師類打野裝備的差異,屬於ap類法傷確實很便宜,並且打人很疼,這樣一來前6名強勢打野中有4個是ap,想必很不難理解了。
不少玩家也表示:這種改動不如直接刪除了打野算了,其實這種問題只是削弱了打野方面的經濟,選擇老實刷野類的英雄一樣很強勢,“通天刷”就完事了,到時候很多玩家就會見到從頭刷到尾的打野了,通天帶都知道而通天刷將成為打野新的代名詞
對此,你認為打野這次的改動到底如何呢?
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