編輯
賽博朋克2077這款遊戲在上線以來,就不斷受到網友們的質疑。兩千零七十七個bug的出現在讓遊戲設計師的父母受到親切的問候的同時,也成功地為這款遊戲打出了名聲——不是聲名鶴起,而是聲名狼藉。最近,小編也有機會體驗了一把這個遊戲,就讓我來為大家分享一下遊戲體驗好了!
編輯
首先說說遊戲的車輛系統。這無疑是小編認為所有系統中一大敗筆之一——因為他的還原度足夠高,成功的還原了人們在現實生活中開車的時候的困難程度。這開車實在是太過困難了!小編每次移交油門踩到底直接就要麼從橋上飛下去,要麼就卡在各種箱子上面動不了,或者撞死路人(因為太難操控)而引來警察導致主線任務的進度變慢。
編輯
這是操作的難度。還有一個就是召喚的難度。沒錯,他也成功還原了AI的不智能,很多時候你招來一輛車的時候,它直接就一騎絕塵自己走掉了。沒錯,他自己直接走掉了!根本就沒有機會點擊上車。有些時候你甚至如果靠得太近,甚至會直接被撞成豬頭。總而言之,小編是在這個開車上面吃了不少苦頭,大家一定要謹慎選擇載具,如果操控性不好可能直接就停搏了。
編輯
接著我們再來說說他的bug。今天是小編第一次好好遊玩這款遊戲,就遇到了一個bug,那就是把屍體扛起來,然後再牆邊放下的時候,那具屍體直接卡在牆上面了。沒錯,反重力直接懸在那裡了。實在是把小編笑的夠嗆。
編輯
這些bug在小編看來,恐怕並不是製作的時候不小心搞出來的,而很有可能是其故意而為之。就是為了玩家的體驗變得生動、有趣,CDPR才會以自己的名聲為代價,設計出這樣一個漏洞百出的遊戲——同時也省下了不少經費。不得不說,這是一個十分有趣也充滿著風險的嘗試,但這無疑為這個公司創收不少,就像V在城市之王結局裡成為了夜之城的傳奇一樣,CDPR的這款遊戲同樣也成為了遊戲界的一個傳奇。不論他的名聲、風評以及評分如何,不可否認的是,與其糟糕的遊戲體驗以及極差無比的優化所相伴的,是人們不得不被這一個遊戲吸引——不管是因為他的IP,還是因為其他的遊戲主播,還是因為他放送出的帶有“些許”誇張成分的廣告。賽博朋克2077,儘管從遊戲的角度遊戲而言,它是否成功是有所爭議的,但小編認為,它終究是成功的作品。
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 賽博朋克和他的bug,讓CDPR丟了名聲,但是他也詮釋了傳奇
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。