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魔獸世界在線率驟降,設計師連續削弱副本難度,玩家:進本算我輸

遊戲 胖哥遊戲說

上週暴雪對魔獸世界大秘境和團本中的各大BOSS都做了削弱性的改動,然而新的改動並沒有讓玩家們迴歸PVE,到了本週,設計師又再一次削弱了副本難度,而這一次削弱的是小怪的傷害。

連續兩次削弱大秘境難度

魔獸世界在線率驟降,設計師連續削弱副本難度,玩家:進本算我輸

本次削弱性的調整幾乎包含了9.0版本所有大秘境,不僅包含的範圍廣,削弱幅度也非常大。比如通靈戰潮中的“刻骨者”DOT傷害就直接降低了70%,並且持續時間還從20秒改為了10秒,就連“殘暴”詞綴都砍了10%的血量。

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與之前不同的是,設計師在進行調整的同時給出了一個充分的理由,就是坦克職業在大秘境中的壓力太大了,往往“逃跑”的時間比“抗怪”的時間要長很多,為了降低坦克職業的壓力,所以決定削弱大秘境中強力小怪的傷害。

改動雖好,意義卻不大

按理說,削弱副本難度對玩家來說是好事,甚至可以讓之前無法進本的坦克職業得以進本,然而玩家們卻對這種調整並沒有表現出太多的興高採烈,反而對設計師一頓吐槽。

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9.0版本PVE玩法逐漸被玩家放棄是顯而易見的事情,幾天前外服就統計出了9.0版本大秘境開放第一週到第四周的通關數據。短短四周的時間,無論是角色參與次數還是總通關次數都減少了40%以上。而這還是前四周的數據,如果是現在的數據,保守估計也應該減少了60%以上。

9.0版本PVE玩法被玩家摒棄的原因主要有兩點:一個是收益低,一個是難度高。

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收益低的問題從大秘境開放到現在一直飽受玩家詬病,無論是外服玩家,還是國服玩家都一直希望設計師可以回調裝備獲取機制,然而設計師卻一直不聞不問,設計總監甚至連續兩次在訪談中表示:“對裝備獲取很滿意。”

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難度高的問題同樣是從大秘境開放到現在一直被玩家吐槽,然而在玩家們對大秘境有較高需求的時候,設計師不削弱,隨著第一賽季進入末期,設計師卻連續削弱副本難度,這種削弱根本沒有任何意義。

不可否認,連續兩次削弱,現階段大秘境的難度已經很低了,但是這種改動就能讓玩家們重新回到大秘境中嗎?顯然不會,除了那些真正熱衷大秘境的玩家,絕大部分玩家對大秘境的態度都是每週打一次混個低保就行了,畢竟在收益不改變的情況下,難度降低並沒有實質的意義。

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改動之前,打通一次拿35心能,改動之後,打通一次依然是35心能,區別無非就是花費的時間可能少了10分鐘。對於現階段的暴雪來說,與其在第一賽季末期頻繁做出無意義的改動,還不如把更多的心思放在9.1版本,讓玩家們可以從9.1版本中獲得真正的遊戲樂趣。

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