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《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

遊戲 bigfun畢方社區

文丨Breeze丶丶@bigfun社區

平臺:安卓、IOS

遊戲類型:國風、解謎、休閒

製作公司:騰訊遊戲追夢計劃開發&發行

簡評:以節日為主題,通過休閒的解謎玩法傳播傳統文化,本作有著非一般遊戲的深刻意義。

《佳期:團圓》是由騰訊遊戲開發和發行的一款旨在傳播中國傳統節日文化的休閒遊戲。遊戲的最初版本推出於2019年初,僅包含春節一個節日主題的集卡內容,但憑藉與時事的緊密結合和騰訊首款公益遊戲的宣傳定位成功“破圈”,吸引到遊戲圈內外人群的關注。時至今日,經過多個版本的迭代後,《佳期:團圓》已將七個貫穿全年的中國傳統節日整合到遊戲中,在每個節日到來之際適時推出對應主題的章節內容,讓玩家能夠全方位領略到中國佳節背後的傳統文化魅力。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

佳節:濃厚的歷史文化底蘊

在遊戲中,玩家將扮演一位名叫“子游”的少年,在外出雲遊的過程中,體驗四方風土人情,同時蒐集各地的文化碎片,最終將之拼湊成一件件節日藏品,並學習其背後的文化典故。

不難看出,“子游”其實是對“遊子”一詞的化用,這一設定意在將每位對中國傳統佳節和文化背景缺乏瞭解的玩家比作遊歷在外的遊子,而此番在遊戲環節中認識節日典故與背景的過程,也就是玩家在文化和精神層面的“尋根”之旅

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(不同節日對應的故事分散在地圖各處等待玩家探索。)

具體而言,目前遊戲整合了中秋、重陽、春節、元宵、清明、端午、七夕等(後三者未實裝,所以沒有塗色,官方:在做了新建文件夾)七個傳統節日主題,其中前四者的遊戲內容已實裝,而後三者相關的遊戲內容將在遊戲版本迭代中逐漸更新。

以春節為例,該章節講述了三個典故:

桃符:

桃符即春聯的前身,最初是指用桃木板製成的神符。在春節期間將桃符置於家門之上是一項流傳已久的民俗傳統,有祈福、鎮邪的含義。而桃符向春聯過渡的關鍵事件發生於明初,明太祖定都南京後,為慶祝開國建代,在春節之際下旨令公卿士庶各界人士均必須在門上貼春聯一幅,由此春節題桃符的習俗逐漸被貼春聯所替代。

牛頭人九宮格.jpg,朱元璋興春聯廢桃符也是一種NTR~

春聯之設,自明孝陵昉也。帝都金陵,於除夕前忽傳旨,公卿士庶家門上須加春聯一副。——陳尚古 《簪雲樓雜說》

門神:

春節貼門神的淵源故事有很多,遊戲講述了唐朝背景下的故事。相傳唐太宗因魏徵夢斬涇河龍王一事失信於龍王,每晚遭到龍王魂魄的侵擾。為保護太宗,秦瓊和尉遲恭便每晚守在寢宮門外。太宗不忍部下如此辛苦,於是令畫師畫出二人畫像貼於門上,以此震懾龍王魂魄。而秦、尉遲二人的門神名號也就此傳開來。

史上最強紙片人……

魏徵夢中斬龍王,太宗未得救其殃;老龍不忿陰司告,唐王一旦命申亡。幸得判官崔珏救,復增陽壽放還鄉;路逢怨鬼相阻絕,廣借金銀買命長。——吳承恩 《西遊記》第九回

年畫:

年畫是從上述門神典故衍生出的一種藝術形式,即中國特有的一種繪畫體裁,常以門神為內容題材,多用於春節期間張貼於家內的門、牆上,具有祈福喜慶的含義。在遊戲中,玩家會從多個維度接觸到這一傳統藝術形式,包括畫作名家(吳道子)、工藝技術(拓片)、內容取材(虛耗、鍾馗、驪山)等。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(遊戲中對桃符、門神典故的描述。)

除春節外,目前遊戲還借子游之口分別講述了中秋、重陽、元宵等傳統佳節背後的歷史典故。玩家在子游的視角下,重遊各節日相關的歷史舊址,重溫對應的事件或傳說故事,進而對節日背後的文化背景產生較為完整深入的瞭解,從而達到傳播傳統文化的效果。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(陶淵明和王勃二人的歷史故事。)

國風:獨特風格的藝術藏品

想必各位從上文展示的遊記插畫中已經可以感受到,本作大量運用水墨風格作畫。水墨風格在大眾認知中具有典型的國風屬性,而本作將水墨風應用到不同藝術創作形式中,在遊戲中形成了多種蒐集品,這些電子化的藏品從藝術視覺表現層面呼應了中國傳統佳節文化的主題

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(中秋主題的兩幅掛畫。)

首先是掛畫。遊戲中每個典故都對應有一副掛畫,如上圖所示,兩幅掛畫分別展現了嫦娥奔月和玄宗遊月兩個典故。在左圖中,玩家能看到嫦娥被迫與丈夫后羿離別,獨自奔向月宮的場景;而在右圖中,則能觀察到唐玄宗在道士作法下穿越天際、漫遊月宮,並將回憶中月宮仙女的琴聲製成《霓裳羽衣曲》的經歷。

其次是卡牌。前有支付寶用“五福”在春節期間掀起了全民集卡的現象級熱潮,而本作也添加有類似的集卡元素和玩法。玩家在遊記中每解鎖一處見聞,就能獲得一張新卡牌,卡牌中不僅有對相關習俗和典故的詳細記載,還包含一副對應的畫作。如下圖所示,兩張卡牌分別解釋了重陽節登高望遠和宴請親友兩項習俗的淵源。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(重陽主題的兩張卡牌。)

最後是擺件。玩家在外出遊歷過程中還會獲得與節日相關的各種擺件物品,這些擺件是中國傳統文化的現實符號,可視作是各個傳統佳節代表的情感與精神的具象化。如下圖所示,吃月餅和吃螃蟹分別是中秋節和重陽節的傳統習俗,也是兩個節日的傳統文化符號。

有沒有看餓?

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(中秋和重陽主題的兩個擺件。)

在遊戲的主界面,玩家可以在一間古色古香的房間內對上述三種收集物進行佈置。家園裝飾的這一環節使玩家在遊戲中時刻處在被在這些節日文化符號包圍的環境中,能夠從遊戲視覺環境的角度潛移默化的提升玩家對傳統佳節文化的感知和理解。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(家園內的收集物佈置效果。)

解謎:百變多樣的燒腦玩法

在分類上,《佳期:團圓》無疑可納入新興的功能遊戲概念,即不以娛樂為主要目的,而是強調遊戲的功能性,旨在幫助玩家實現學習知識、拓展教學等目標。

但就本作而言,雖然其承載著傳播傳統文化的功能性目標,其主創團隊卻依舊兼顧著遊戲的可玩性,通過簡約不簡單的解謎玩法,讓玩家愛不釋手。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(兩種玩法的操作解釋。)

具體而言,遊戲主要以兩種玩法為基礎:一是滑冰,玩家控制子游的移動方向,而子游只有在碰到障礙時才會停下,這種操作與學習滑冰時控制不住慣性只能靠路障摔倒剎車的狀態很是相似;二是拼路,即玩家在子游行動前為其規劃遊歷路線,保證其成功到達終點,避免子游迷路。

兩種玩法看似簡單,但實際上,不同關卡中還添加有多種道具、障礙等關卡元素,不僅提高了關卡的變化和難度,讓玩家為了子游的遊歷操碎了心,而且也能感受到不同節日、不同典故間的差異。例如,在春節主題中,關卡里便有獲取鞭炮以驅散年獸的要求,既呼應了年獸典故,而且也很容易引起玩家對於過年放鞭炮的回憶與共鳴;在重陽主題中,關卡則新增茱萸道具,“遍插茱萸少一人”,不僅呼應了重陽節登山的習俗,更能引發玩家們對於家鄉親人的相思之情。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(不同節日和典故對應差異化的關卡元素。)

上述關卡均需要消耗香墨(體力),由於遊戲未開放充值渠道,香墨僅能依靠每日登陸獲取。為滿足部分玩家長時間遊戲的需求,本作還添加了遠遊關卡,即不需要消耗香墨的無盡拼路關卡。

通過這些玩法和關卡,本作在有深度的基礎上還保證了“有玩點”,做到了寓教於樂,將傳統文化融入到有趣的娛樂過程之中。

《佳期:團圓》:一場傳統文化的“尋根”之旅

(無盡拼路的遠遊關卡。)

簡言之,《佳期:團圓》以七個具有代表性的傳統佳節為主題,承載著傳播傳統文化的功能性任務。通過國風藏品和解謎玩法的元素設計,玩家能夠在燒腦有趣的遊戲過程中認識到傳統節日背後的歷史典故和文化背景,從這個角度來看,本作有著超出一般遊戲的深刻意義。如果你渴望瞭解傳統的節日文化和背景典故,那麼本作便是一款不容錯過的遊戲作品。

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