翻譯:Stark揚編輯:Harricane
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《漫威復仇者(Marvel's Avengers)》將於 9 月 4 日發售,登陸 PS4、Xbox One、PC、Google Stadia 等平臺,後續還將登陸 PS5 與 Xbox Series X 等次世代主機。
在試玩十小時《漫威復仇者》測試版後,我已對復仇者聯盟的正式集結翹首以待了。
自從 E3 2019 年首度亮相後,Crystal Dynamics 對遊戲的具體內容一直含糊其辭。這究竟是類似於《神秘海域》的單人冒險?還是與《命運》相近的刷刷刷遊戲?一次次預告片和直播活動反倒讓仍在觀望的玩家愈發疑惑。
但在提前試玩了 10 小時《漫威復仇者》的測試版後,本作終於揭開了它那層神秘的面紗:這是一套多人 RPG 的遊戲框架,併成功套上了超級英雄遊戲的賣相。
《漫威復仇者》究竟是一款怎樣的遊戲?
《漫威復仇者》測試版以 2019 年 E3 遊戲展上演示的「復仇者聯盟紀念日(A-Day)」任務作為故事開篇。該任務以線性的方式讓玩家瞭解每個英雄的玩法,包括雷神、鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長以及黑寡婦。
首次行動結束後,遊戲似乎跳過了中間的幾個劇情任務。「復仇者聯盟紀念日」造成的餘波依舊是未解之謎,但我們獲知了美國隊長在該事件中「犧牲」,復仇者聯盟也分崩離析。
接著遊戲將視角切換至森林中的布魯斯·班納和卡瑪拉·克汗(也就是大家熟知的驚奇女士)。這一任務的開篇節奏比狀況頻出的序章要慢上不少。過場動畫也會對測試版中有限的故事情節進行補充;年紀輕輕又崇拜超級英雄的卡瑪拉剛與復仇者合作不久,更確切的說是剛和浩克合作不久,他們兩人正想辦法找到被放逐的託尼·斯塔克。
最後,兩位英雄撞見了一群士兵,布魯斯變身成了綠巨人浩克。接下來的任務中我都在操縱浩克痛揍先鋒科技 AIM(Advanced Idea Mechanics)的新兵。正如《漫威復仇者》中的其他英雄一樣,浩克的玩法也和我的預想完全吻合。
浩克的體型要比敵人大上好幾倍。當我在敵群中貼身肉搏時,還可以長按 PS 手柄上的方塊鍵抓取一名敵人,將他當做武器或是投擲物。實戰中,浩克就像是混亂的化身,即使是在後續任務中,即便我正集火攻擊某個特定目標,仍然一不留神就會波及周圍事物。浩克的攀爬能力就比較捉急了。雖然這很合乎情理,但對於浩克玩家來說,操縱這個大塊頭跑圖想必十分費神。
任務中途,遊戲會將操縱角色切換至驚奇女士,繼續教訓剩下的 AIM 反派並探索一處實驗室,實驗室倉庫中還能看見一些復仇者用過的舊物件,卡瑪拉對這些玩意可是特別痴迷。測試版中,卡瑪拉與浩克都是玩法相近的近戰攻擊手,但她的集火能力要強於浩克,即使她將自己的關節拉伸變大,玩家也能輕易控制攻擊方向。儘管這兩名英雄都是以碩大的拳頭狠砸周圍敵人,像小雞一樣拎起他們,但兩者給人的感覺截然不同 —— 這也是《漫威復仇者》的主打特色之一。隨後,該任務中玩家還需要再度操縱浩克與反派憎惡(Abomination)展開一場 Boss 戰。
除了卡瑪拉和布魯斯在抵達新基地(一架廢棄的復仇者空天母艦)後的幾個教學任務外,測試版中餘下的任務都沒繼續沿用這種線性推進形式。但這並不意味著《漫威復仇者》是一個開放世界遊戲。相反,我可以選擇不同區域的一系列不同任務 —— 類似於《命運》的目的地系統。
這些任務與之前的外勤任務不同 —— 至少最開始是如此。當選定一個任務後,我需要從自己的復仇者陣容中選擇角色(測試版中只有浩克,驚奇女士,鋼鐵俠和黑寡婦可選)。我可以邀請朋友加入這一任務,他們可以選擇另外的復仇者成員(不能選擇相同角色)。遊戲會匹配另外兩名玩家來扮演餘下的兩位復仇者,但我也可以選擇用 AI 來接替其他角色的控制權。
在測試版中解鎖後,我就下定決心主玩鋼鐵俠,因為他是我童年最崇拜的超級英雄角色,但我從來沒有在任何遊戲中體驗過 —— 直至今日。鋼鐵俠和浩克與驚奇女士兩人相去甚遠。我可以像《聖歌》中的標槍戰甲一樣騰空飛行,而且還能使出各種遠程和近戰攻擊。與前面兩位的壓制性重攻擊不同,我可以通過審時度勢自行組合衝擊光束,火箭和激光三種武器。這就像是得心應手地操縱自己的戰衣一樣,既能在地面作戰和空戰間連續切換,還能實時混用我的武器配備。
測試版中有幾個被稱為戰區(Warzones)的任務,這些屬於可重複執行的任務,對故事進度並沒有任何影響。一個任務將我的小隊領入了一座實驗室,並要求我們破壞渦輪機,而另一個任務將我派去了森林,尋找一處隱秘設施。第一個任務花了我大概 10 分鐘,而第二個任務則耗時 30 到 40 分鐘。雖然這兩者都屬於戰區任務,但差距還是很大的。
測試版中還有兩個流程稍長的任務。第一個叫做「代號:綠(Code: Green)」,可以算作是一個以綠巨人浩克為核心的小隊任務。選擇該任務後,我的操縱角色自動切換為浩克;不過我也可以切換為其他角色,我猜小隊裡肯定有人選擇浩克,因為這次任務中有與他相關的故事元素。但該任務的架構和之前的劇情任務截然不同。它反倒像是一個加長版的戰區任務,不僅有著多個任務目標,決戰房間裡還充滿了許多強勁的敵人。
測試版中的最後一個任務花了我大概 45 分鐘,還要與一個巨型戰爭機器人展開 Boss 戰。但為了能有足夠實力打敗它,我不得不去追求《漫威復仇者》的主要遊戲目標:刷裝備。
《漫威復仇者》的刷刷刷系統究竟有何迷人之處?
《漫威復仇者》歸根結底仍是一款刷子游戲。每當完成一個任務,哪怕是線性故事任務,我都會獲得不同英雄的新裝備。操縱驚奇女士時,我可以獲得徽章和護甲。操縱浩克時,我可以獲得不同的骨骼強化物。這些裝備並不會改變角色的形象,但都能大幅增強角色在遊戲中展現的實力。
裝備擁有不同的稀有度。白色裝備不會附帶任何輔助能力,而紫色裝備將提供三條輔助能力。測試版中,除了提升攻防屬性外,也有減少所受伽馬傷害之類的輔助能力。每個裝備都有一個威力等級,玩家可以用遊戲內的資源來提升裝備威力。
英雄同樣可以升級並獲取新技能。當我一開始玩鋼鐵俠時,手頭只有幾式基礎連招,也只能用衝擊光束髮射器作為主武器。隨著鋼鐵俠的等級提升,便能解鎖火箭和激光武器,新的連招以及空襲俯衝轟炸等強力技能。黑寡婦這樣的角色同樣有著與鋼鐵俠類似的可解鎖武器,而浩克和驚奇女士則獲得新的制敵招式,在抓取敵人作為武器時多出新的互動選項。角色的技能樹規模很大,但測試版中每位英雄只有一棵基礎技能樹,而正式版遊戲中將包含三棵技能樹。
可獲取的裝備與角色技能一樣,都是限定於當前操縱角色的。因為我主玩鋼鐵俠,所以鋼鐵俠不可避免地成了我麾下最高等級的角色。當我以託尼·斯塔克展開冒險時,遊戲並不會掉落浩克和驚奇女士使用的裝備。所以我的鋼鐵俠實力一直在提升,並在升級的同時解鎖新的技能。當我用回浩克時,就有了一種重新來過的感覺 —— 但這樣反倒讓我對正式版遊戲的重玩性有了信心。
在測試版中暢玩 10 小時後,我對 9 月 4 日正式發售的《漫威復仇者》更加期待了。但僅僅一個週末的測試很難讓人摸透本作的 RPG 系統。可別忘了 Bioware 的《聖歌》在測試階段表現也很優秀,但發售後卻成了一場徹頭徹尾的災難。雖然我希望《漫威復仇者》不會重蹈《聖歌》的覆轍,但我畢竟已經被 RPG 遊戲的測試版糊弄過一次了 —— 即便《漫威復仇者》的測試內容遠比《聖歌》豐富。
《漫威復仇者》還有其它潛在隱患。100 小時後的體驗是否和與 10 小時內的體驗一樣歡樂?而且近期有新聞表示蜘蛛俠將作為 PS 主機的獨佔角色,這一消息也讓我有所遲疑。但如果《漫威復仇者》能夠在整個戰役和後期刷刷刷中保持測試版的質量,那麼它很可能成為我這樣的漫威粉渴盼多年的遊戲。
End
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