1:這個遊戲最大的一個特點就是“肝”,不想肝就是氪咯。但是這遊戲目前個人看來直接的氪點也沒那麼多,就是需要多和小夥伴們多互動,不然玩著就不想玩了感覺一切索然無味…不然整天在遊戲挖礦,砍樹,收集各種資源也是挺乏味。如果是邊欣賞風景邊採集各種資源會好很多。
2:目前宣傳的無縫大世界這點目個人感覺在目前公測的手遊裡做的很不錯的。大世界地圖確實(可能是我我畫質開最高原因,和其他手遊相比感耗電超快)
3:異獸,再來說說他的另一個宣傳點“異獸”。目前我主逛的區域就在九黎南山附近…實際小怪種類是比較少的,可能是怕和其他採集資源疊加顯得擁擠。而且小怪的戰鬥模式比較單一基本全是遠程(吐火球,水彈,風刃)可能策劃是覺得山海的世界裡小怪怪不會點遠程法術攻擊是無法生存的吧!
轉會正題“異獸”,相當於其他遊戲的boss之類的,但是玩家都可以殺(目前按傷害量定歸屬),後期玩法基本就是圍繞這個。異獸做得很有特點也很符合山海經的描述,還有個特點這些異獸就是都是特巨大(除開目前以解鎖的千年級別異獸“鴻雀”,這個賊小反正打完它後整個人都感覺不好了,暈頭轉向)!
4:家園,感覺會是後期氪點之一。對於喜歡建造的小夥伴來說真香~還有點上頭!我就喜歡把家園弄得美美的,有煙火氣的感覺。就是稍微離開一點距園房屋就顯得不那麼精細了,有點磚塊感!家園升級也是需要大世界採集各種資源。
5:戰鬥,目前很多人說這像縫合怪。因為這個遊戲揉合了經營養成,自由探索,pvp等所以被貼上了一些縫合怪的標籤,就國內遊戲來說這是一種融合,一次大膽的嘗試希望後期做得更好。這裡不分職業,只分武器(說幾個有意思的“扇子”目前使用玩家最多的打擊感略飄,“定海神針”很厲害的一個武器,“魂燈”就是技能吟唱有點長爆發不錯,“琵琶”回血的,
感覺這遊戲能堅持玩“弓箭”的都是信仰),說到這裡知道很多說經營探索遊戲弄這麼硬核戰鬥模式,確實在打異獸(百年,千年級別)時很考驗你對武器技能的使用,對異獸技能的判斷。異獸絕大部分都很巨大,對近戰的來說真是各種糟心~因為這遊戲玩家和玩家不能重疊,和怪物也一樣,所以能體會到近戰的心酸了嗎!
6:人物模型方面確實很用心。除了人族你真無法分辨其他種族雌雄。我選的水母,就是戴上偷窺頭就不那麼美輪美奐了,但可以去時裝界面設置顯示部位。後來看到有人弄了個小黃牛把我萌的不行。還有看到有人選小鯊魚,遠遠看去還以為是奔波兒灞把我笑噴!
這遊戲一個人也能玩,但是和小夥伴們一起玩更有意思 對了忘記說了~打巨獸(異獸)時低血時儘量嗑藥,死了裝備耐久掉得超厲害,這遊戲的裝備耐久沒了是無法修復的也就報廢的。如果你在挖礦砍樹的過程中遇見一個叫“芒草”的東西別放過,做藥的關鍵物品。 本來想說幾點不滿意地方,
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