紅白機在我們童年的時候,為我們帶來很多的樂趣,現在也有滿滿的回憶,在當時那些遊戲我們玩的不亦樂乎,甚至都能把連接電源的大頭玩到爆炸,那個時候只要玩遊戲的夥伴們,都會擁有幾張遊戲卡帶,那個時候的卡帶分為四合一和多合一兩種,很多人都知道四合一遊戲卡帶裡面的遊戲質量好,但同時價格也相對貴一些,多合一雖然裡面的遊戲顯示是一百多個,但實際都是重複的,裡面只有六到七個不重複的遊戲,這樣的卡帶比四合一的也相對便宜,那個時候四合一卡帶裡面出現的遊戲,基本大部分都是隻支持單人玩的遊戲,在當時可以稱為大型遊戲。
那麼本期就位遊戲熱愛者們,回憶一下曾經,FC遊戲中,所謂的單人大型遊戲,其中有10款單人遊戲,被稱為精品遊戲。
《機械戰警》
這款遊戲的別名叫做《鐵甲威龍》,它是根據著名經典科幻電影《機械戰警》為原型而且設計,遊戲中的大體情節和電影相似,遊戲採用橫版風格,主要玩法採用射擊和近戰拳擊,當時玩的時候,感覺有些難度,其實按理來說,這款遊戲說難也難,說不難也不難,遊戲中是有規律可循的。遊戲中有趣的是,還有一些隱藏的位置可以解開,比如第二關的時候,樓梯旁邊有一個門,開啟後,雖然裡面什麼都沒有,但右側有一面牆可以打塌,然後會進入一條隧道,就可以直接抄近道接近BOSS,也不只有這些,還有其他的部分,還會開啟隱藏道具,還有的位置會故意迷惑玩家,總之這款遊戲在當時玩的時候,覺得有點複雜。
《脫獄》
這部遊戲在我小的時候非常喜歡,它採用了2D橫版風格,人物可以上下移動,而且在途中可以進入其他場景,獲得道具的設計,同時它的難度也很高,原版遊戲主角只有四個生命值,被分為八次增減模式,也就是說,主角人物只能承受八次敵人的常規攻擊,被攻擊一次就會減去半個生命值,而且遊戲中很少有增加生命值的設定,如果要是被手雷攻擊的話,那麼直接就會生命值減半,這樣的設計很有挑戰性,但那個年代的遊戲似乎都是那麼硬核。
《惡魔城》
它是一款採用橫版風格的暗魔類動作冒險遊戲,而且在曾經有一個很奇葩的名字,我也不知道是哪個大神起的,叫做“人猿泰山”,這部遊戲的美術設計值得稱讚,遊戲畫面的顏色搭配,看起來很符合遊戲的題材,有一種陰冷的恐怖氣息。遊戲的主要玩法,融入了RPG元素,人物在遊戲中有對話的情節,因為那個時候都是日文,沒有人去詳細瞭解內容是什麼,然後控制人物可以攻擊遊戲中的燈塔,可以掉落藥水、生命值、魔法技能等相關道具,其中的藥水具有多種不同形式,發出的技能效果也有很多不同能力,在前進時,前後一直會有敵方小兵在左右徘徊,你可選擇攻擊,也可以選擇躲開他,如果攻擊的話也會獲得積分,現在關於這個題材的遊戲,也開發了不少手遊,有興趣的話可以去體驗一下。
《人間兵器》
它在當時是一款可玩性最高的單人遊戲,戰鬥的時候很有打擊感,在配樂方面相當出色,遊戲玩起來有一種放鬆舒適的感覺,其中開火射擊,擊中敵人的時候,還能 簡單的表現出打擊回饋,在遊玩第一關的時候,開啟旁邊的旋轉石門,還能救取人質獲得積分,以及獲得新武器和彈藥等設計,遊戲到後面的關卡,會變得更加複雜,更具有挑戰性,在當時,很少有遊戲卡帶能附帶這款遊戲。
《特救指令》
這款遊戲在當時,我一直以為是“機械戰警4”,因為當時我的一個四合一卡帶上,是專門《機械戰警》系列合集,但都後來才知道,FC的正傳《機械戰警》只有三部,而且《特救指令》的風格也不是很像。這款遊戲玩起來節奏快,打擊感強,戰鬥的時候非常勁爆刺激,遊戲中的打擊回饋,全部以爆炸音效為主,其中游戲裡還有非常炫酷的抓鉤設定,在一些較高的建築中,角色的跳躍高度有限,在旁邊會有像鐵絲網一樣的建築,使用跳躍抓住它一下一下的增加高度,直到抵達目標,遊戲的主題也是建立在跑酷和戰鬥的基礎上,遊戲到了後期還有射擊元素,把以前獲得的道具組合成槍,還有一套全新的裝甲,使遊戲的體驗性更加暢快。
《鐵坦克》
這款遊戲還有《大坦克》和《中東坦克》兩個其他名字,遊戲採用2D仰視視角風格,遊戲剛開始,一個小人進入一輛灰色的坦克裡,然後被一艘運輸船,運到遊戲期初的港口,隨後運輸船,被敵人飛機炸燬,遊戲正式開始,坦克分為兩種攻擊模式,一種是子彈攻擊,另一種是炮彈攻擊,積累一定分數和獲取不同技能符號,能發出不同形勢的炮彈攻擊,遊戲中的敵人似乎是二戰德軍,只不過顏色採用草綠色,坦克還具備碾壓敵人小兵的功能,還能碰撞敵方坦克,但這樣做會減少生命值,遊戲採用血條的形式作為生命值,常規模式中玩起來很簡單,但遊戲每個關底的BOSS敵人非常難對付,不好尋找規律,具有很強的難度。
《美國隊長》
這款遊戲是仿照,美國著名漫威英雄,經典科幻電影《美國隊長》為原型而設計,別名為“美國上尉”遊戲是一款採用橫版風格的動作冒險遊戲,這部遊戲在當時的FC遊戲中,畫面相對來說,在色彩方面,以及人物動態方面,有明顯的提升,遊戲採用跳躍和盾牌遠程攻擊的玩法,而且和電影中的效果一樣,盾牌具備迴旋功能,扔出去可以攻擊敵人,自動返航的時候也可攻擊敵人,遊戲在跳躍的時候有些難度,需要玩家用敏捷的速度,利用遊戲的物理元素跳躍到指定地點,如果沒有跟上節奏,就會滑下去重新嘗試,但當中找到跳躍的規律,就可完美的通過所有障礙。
《洛克人》
這部遊戲從以前到現在一直在開發續作,但是當時的FC平臺就有很多系列作品,它可謂紅白機中的大作遊戲,首先它的畫質比任何一款遊戲都要顯得清晰,色彩搭配非常完美,甚至看不出FC遊戲一貫擁有的“像素鋸齒”,它的畫質更像是現在小型橫版電腦單機遊戲的水平,這款遊戲在當時就有一種立體的感覺,而後就是它的玩法,它採用角色扮演風格,人物可以用技能和射擊兩種攻擊模式,其中根據關卡進程和累計的積分,可以解鎖更多其他角色,還有一些隱藏的觸發關卡等。
《虎式直升機》
它是一款關於直升機類的飛行射擊遊戲,這部作品也很少出現在遊戲卡帶上,在最初這部遊戲比較冷門,但遊戲的體驗性很勁爆,最開始進入遊戲是一個普通直升機,攻擊能力包括,導彈和散彈攻擊,散彈的攻擊能力有限,在途中不斷的戰鬥,可以獲得額外的機身獎勵,比如左右會有兩個小飛機為玩家增強火力範圍,以及增加生命值,就算玩家中彈,也是先犧牲兩個護衛飛機的其中一個,積累戰鬥分數,還能為玩家增加生命值數量,這款遊戲也支持兩名玩家遊玩,但不支持兩名玩家同時合作,只能一名玩家結束遊戲之後,另一名玩家會緊接著重新開始新遊戲。
《三目童子》
它在紅白機遊戲中,是一款非常著名的遊戲,它的知名度和《魂鬥羅》,《超級瑪麗》一樣高,遊戲採用橫版闖關模式,玩法有些偏向於《冒險島4》代,但是沒有《冒險島4》那種自由度和豐富的元素,我記得在當時,第二關中間部分,有一個障礙,有很多小夥伴們研究不明白,究竟要怎麼才能跳過去,我當時也處於迷惑之中,但後來無意間發現,某兩個按鍵組合會觸發一把劍,然後人物踩著劍跳上去即可越過障礙。
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