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《王者榮耀》論輔助的重要性及打法建議

遊戲 宇健遊戲解讀

《王者榮耀》論輔助的重要性及打法建議

注:此文章不討論各輔助英雄強度,只論其特性,和其打法建議。

在王者榮耀中,“輔助”一直是一個玩家又嫌棄又喜愛的位置,它有時能被罵“混子”,有時卻是整個遊戲勝負的關鍵。本人是第一批玩王者榮耀的玩家,曾達到巔峰賽2061的分數,又拿過北京市第一盾山,第四蘇烈的稱號,並且已經連續五個賽季達到榮耀王者,前幾個賽季還在全國前25的戰隊打過戰隊賽,作為小隊內的輔助和指揮。這篇文章想分享一下我對王者榮耀中“輔助”位置的理解和打法的分享

《王者榮耀》論輔助的重要性及打法建議

紀念北京第一盾山一,輔助的重要性

在王者榮耀中,輔助最基礎的作用便是保護我方輸出位(射手,法師),或為隊友提供控制,補充傷害。而在這裡,我想把輔助的全部作用做一個總結。

提供增益:(張飛,瑤等)增加護盾,(蔡文姬等)回覆血量,(明世隱)提供攻擊力加成,(太乙真人)提高金幣收益,復活隊友,(莊周)解除控制,(大喬)傳送支援,(輔助裝備)減少技能CD,增加攻速,全員加速,幫隊友減傷等。

提供視野:技能型探視野(鬼谷子大招);更常用的還是輔助不斷去探草叢,保證隊友的行進路線不會遭到對方埋伏,同時瞭解對方人員動向(比如開局去看看對面打野什麼buff開局),給隊友做好預警。

提供控制:減速,擊飛,眩暈,沉默,壓制,(鬼谷子)拉,(鍾馗)勾,(魯班大師,項羽)推,(盾山)背等。

補充傷害:有些輔助英雄基礎傷害本身比較高。比如前期盾山平A傷害不俗,廉頗二技能傷害較高,姜子牙大招傷害高。

承受傷害:類似於牛魔,張飛這種本身是坦克的輔助,能頂在團隊前面承受大部分傷害。

開團:利用技能加閃現,能出其不意地控制對方英雄,達到開啟團戰的效果(例如盾山的二閃,牛魔的大閃,鬼谷子的二閃)。

溝通和指揮:提供對方英雄遊走信息並提醒隊友;綜合分析我方和對方英雄的屬性,可合理分配隊伍資源,或做出團隊決策(打團還是發育,打龍還是放龍)。

嚴格來說,輔助在高分局的作用可能會更大。從前期節奏的帶動,再到中期找機會打團,往往一場遊戲的勝利,輔助將會起到決定性的作用。而在低分局,大家對輔助更多的是一種“偏見”,覺得輔助很簡單,放放技能就行了,但其實不然,只要學會輔助的一些意識和打法,無論在高分局還是低分局,都能帶來奇效。

《王者榮耀》論輔助的重要性及打法建議

二,輔助打法推薦

在這部分,我將會把輔助分為硬輔軟輔進行打法上的介紹。

硬輔:基礎血量較多,普通攻擊為近程,帶有穩定的控制技能(擊飛,眩暈等)。例:廉頗,項羽,張飛。

軟輔:基礎血量較少,普通攻擊為近程或遠程,技能主要給隊友增益(減CD,回血,加護盾等),或給敵方一定的控制技能(減速,眩暈,沉默等)。例:莊周,瑤,蔡文姬。

開局前選英雄:英雄池淺的玩家可以提前選輔助英雄,英雄池深的玩家可以後置位,根據我方和對方陣容情況選擇英雄。若我方邊路為血量較少的戰士(如露娜,元歌等),可建議選擇硬輔作為前排抗傷;發育路射手為沒位移的高輸出英雄,就可以選擇有保護技能的英雄(如張飛,瑤,蔡文姬等);若我方邊路和中路的英雄比較笨重,就可以考慮選擇增加全隊移速的英雄(如孫臏,鬼谷子等)。當然,喜歡主宰比賽的輔助,也不妨選擇盾山,魯班大師,牛魔這些帶有開團技能的英雄。

召喚師技能選擇:閃現(一般配合開團英雄),眩暈(有些英雄的技能有釋放間隙,可以用眩暈填補中間間隙的時間,例如鍾馗廉頗;或給缺少控制的英雄補控制時間),干擾(現在大火的技能,越塔必備,前期配合隊友越塔有很好的效果),治療(比較簡單但很實用的技能),淨化(職業賽場用過,若對面控制技能多可以考慮),弱化(增加坦度)。

前期的遊走路線:開局先幫中路清理兵線為主(若中單清理兵線能力很強,則可以考慮去保護我方打野或者去看對面打野的刷野路線),清完兵線可和中單一起去發育路或戰士路支援一波,或打掉其河道之靈,再到中路打掉其河道之靈(清線慢就可以不去遊走,把中路的河道之靈守住比較重要;也可以和中單去偷豬)。清完河道之靈後,可以選擇跟中單遊走,跟打野遊走(多為硬輔),或保護射手(多為軟輔),爭取打贏小團後(或偷偷去打)拿到小龍。

中後期打團思路不斷為隊友探草叢,確保隊友不被抓。打團可以選擇主動開團(多為硬輔),也可以選擇死保輸出位(多為軟輔)。

注:開團切記不要與隊友脫節,一定要確保隊友跟得上的情況下,開對面的輸出位;死保輸出也要自行判斷,如果隊友被抓了已經沒機會跑了,可以適當放棄隊友(這不叫賣隊友)。

《王者榮耀》論輔助的重要性及打法建議

最後想總結一下,玩輔助一定要在開局時有自己的思路和意識,其次才是必要的一些操作。有了自己的思路,就可以自信著打,不要在乎其他人的偏見甚至謾罵。

希望看過這篇分享的朋友能有所啟發,順利上分。有任何關於輔助的問題也可以在評論區留言。

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