求生者在對戰之中的分工明確,每個角色在一定的情況都有必須要完成的任務,其中就以救人位來說,在這雙刀版本的監管下救人壓力也是非常大的。要說大能有多大呢?不知道各位有沒有碰到過,救人位倒在了去救人的路上,這是救人位被截殺了!
大家好,歡迎閱讀本期的《第五速報》。救人位還沒到狂歡之椅就倒地,或者直接倒在了狂歡之椅的面前,更難受的是能承受住三次攻擊的傭兵也會發生這樣的情況。這些都是救人位的路線被提前預判,對於監管者來說,也僅僅是一個簡單的動作。
溜鬼位在溜鬼,修機位在修機,即便溜鬼位沒堅持多長時間,隊友也能修到20%左右,第五人格有個特殊的設定,當破譯進度達到一定進度,就會產生抖動,這樣的設定正好對應著監管者全局可視電機的輪廓。
監管者把求生者錘倒之後,有意識的監管玩家會有這樣一個簡單的動作,旋轉視角看一下另外三名求生者的修機輪廓位置,看完之後再把求生者掛到椅子上,如果在沒開電機的前提下,記錄的三臺電機有一個不抖動了,那麼這個方向就是救人位的方向。
救人位壓力大,監管者在面對救人的時候也會高度緊張。畢竟救人的失敗與否對自己的節奏影響是很大。預判救人位的路線也是需要博弈,而就有這樣大膽的監管者,最後博弈的收益要比椅前守屍要大得多。
那麼,如果自己是隊伍中的救人位的話應該如何預防被截殺呢?特別是被掛隊友距離自己很遠的時候,儘量不要拖的時間太長,兩點之間直線最短是最常見的想法,去救人的路上可以利用模型來阻擋自己的位置,又或者是稍微繞遠一些路,監管者如果在椅子外圍就是想出來預判,如果是離椅子很近也會有沒預判出來的情況。
特別是在碰見一些殘局的時候,監管者也是更容易預判。比如場上已經淘汰了一名隊友,剩餘兩臺密碼機,救人位和修機位分別在修機,溜鬼位被掛,此時監管看一下電機抖動的輪廓就知道兩名求生者的修機位置。
只要場上一個密碼機被點亮,那麼另外一臺密碼機就需要壓機,這提前被點名的大概率就是要來救人了,監管者預判這樣的方向也能強行控場,這時候救人就更不能直來直去了。
救人位被截殺是很頭疼的,並不是開了什麼透視的外掛,而是就這樣一個看電機抖動的簡單的動作。感謝您的閱讀,我們下期再見!
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