近日,使命召喚手遊更新了“大戰場團隊競技”這樣的一個玩法,這個模式是在實名戰場版本中的,相比較純粹的使命戰場邊境地圖來說,大戰場團隊競技無疑會更加刺激、戰鬥也會更加激烈。這個地圖非常考驗玩家的遊戲水平,包括對環境的瞭解程度,包括對敵的反應速度等等,如果厭倦了常規使命戰場的玩法,可以去試試大戰場團隊競技。
大戰場團隊競技的玩法也非常簡單,是一場20V20的遊戲模式,紅藍方誰先取得120分為勝利。在遊戲開始的時候玩家可以自行搜索裝備,然後毒圈會收縮,最終玩家們會在一個小範圍地圖內進行決鬥,直到決出勝利者。
在大戰場團隊競技中玩家是可以無限復活的,而且復活之後裝備不會清零,會和陣亡前的裝備保持一致,這一點的設定令玩家們都還能接受。
以上是關於大團隊競技的基本玩法,可是在很多人眼中,這個所謂的大戰場團隊競技依舊沒有走出陰影,依舊在籠罩在和平精英之下,為什麼會有此看法呢?還得從大戰場團隊競技模式本身說起。
不知道大家在第一次接觸到這個大戰場團隊競技模式的時候是什麼想法,我個人腦海中瞬間閃過了和平精英的娛樂模式“空降奇兵”。為什麼會第一時間想到空降奇兵呢?因為其模式的本質太像了,都是大型團隊競技、都是無限復活,而且都是在一個圈內進行戰鬥。
當然,雙方也是有不同的、如武器不同、地圖場景不同,可是這些是一些外在的因素啊,這是使命召喚手遊的自己的特色,如果武器和場景還一樣,那就一點意思都沒有了。
除了沒有走出空降奇兵的影子之外,大戰場團隊競技還有一個點是不被大家所接納的,那就是這個模式本身的優化有些差勁,當同時開鏡、移動、射擊的時候畫面是不統一的,會出現延遲,如果對手特別多,延遲會進一步嚴重。
對於這個問題,我以為是自身的網絡和配置原因,隨後去單人玩了一下使命戰場模式,結果發現在這個模式中並無任何異樣,和往常沒有多大的區別,還是很流暢的,那麼所有問題就又直指大戰場團隊模式的優化問題。要知道像這類FPS遊戲,如果出現了延遲,是非常影響體驗的,看似打中了人,結果沒有打中,呆呆地站在原地動不了,成為敵人的目標。
當然了,關於大戰場團隊競技模式優化不好可能只出現在了我個人手上,畢竟沒有使用其他人的設備玩過大戰場團隊競技模式,不知道其他人是否遇到了一樣的問題。
使命戰場手遊出來也有一段時間了,相比較遊戲剛剛上線以來,現在玩家們對這款遊戲的關注度已經有所下降了,因為使命戰場的核心是那些個多人模式,可是更多玩家喜歡的卻是大逃殺模式的使命戰場,然後這個大逃殺模式可以有更好的選擇。大家對使命戰場中的大戰場團隊競技模式怎麼看呢?歡迎交流討論。
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