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小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

遊戲 電競世界

小眾賽事雖“小”但作用巨大。

在我們現在所關注的賽事當中,我們很難發現有小眾賽事的出現。各大網站的主流也都被《王者榮耀》、《英雄聯盟》和《絕地求生》、《和平精英》等主流遊戲所覆蓋。即便是不算小眾的《穿越火線》也很難看到有相關的賽事資訊。想要查詢相關的信息只能通過進入官網或其他的一些專門的渠道去查詢,這讓我不禁感到這類賽事難道已經沒有受眾了嗎?

小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

但是等我更深入地瞭解才發現,並不是這類遊戲已經沒有了受眾。而是我們並沒有去深入的瞭解到這個主流電競之下的另一個世界,一個與主流電競完全不同的世界。

在少年班當中天才王大發的一句“國學博大精深,你一葉障目怎能見得了泰山。”而我們便是隨波逐流的被主流電競所吸引而並未關注到這個小眾賽事的全新世界。電競也正是有了這些小眾賽事的存在而變得更加精彩。

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小眾賽事為什麼“小”

小眾賽事通過是指一些受眾相對較“小”,不被大眾所關注的電競賽事。在國內小眾的電競賽事有很多,除了主流的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《DOTA2》、《和平精英》等擁有大量關注和受眾的電競賽事,其他的電競賽事都可以被稱之為小眾賽事。即便是曾經火爆一時的《地下城與勇士》、《球球大作戰》以及更早的《魔獸爭霸》等遊戲所舉辦的賽事現在也都成為了受眾群體“小”的小眾賽事。

小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

由於時代的需求的改變大眾也常常習慣以賽事的規模和受眾來看待一場賽事的“大小”,而小眾賽事往往自身在整個遊戲市場當中便很難佔據到特別大的份額,這也讓小眾賽事的發展有著很大限制。並不所有的遊戲都可以像《王者榮耀》和《和平精英》一經推出就可以獲得大量的受眾成為全民級別的遊戲。大部分的遊戲受眾更多的還是在長時間的不斷積累才能不斷的獲得用戶。然而在主流遊戲和賽事的不斷擴大之下,小眾賽事最終所能吸引到的受眾已經是少之又少。

小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

在國內的市場當中,小眾賽事的限制主要有兩種,一種是遊戲種類的限制,在國內的市場氛圍下MOBA類遊戲在國內佔據了主流,這也有讓其他種類的遊戲很難在全民用戶關注MOBA遊戲的情況下,去選擇其他的種類遊戲,即:在周邊人都選擇玩MOBA類遊戲的情況,玩家往往會受到周邊人的影響從而選擇MOBA類遊戲。而另一種限制則主要體現在同類的競爭之上,有一個很好的事例:《DOTA2》在國外擁有著不弱於《英雄聯盟》的用戶,但是在國內市場被《英雄聯盟》、《王者榮耀》等同類遊戲的限制下,《DOTA2》在國內也一直沒有形成太大的影響。用戶的關注度始終在騰訊所運營的兩款同類遊戲之上。

市場的份額的飽和以及同類之間的相互競爭,讓國內除主流賽事以外的電競賽事很難有著太大的曝光量,因此也很難收穫更多的遊戲和賽事的受眾。

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小眾真的“小”嗎?

在國內主流賽事的影響下,小眾賽事所能獲得關注度和舉辦賽事所產生的影響很難做到讓更多人熟知。

小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

在筆者去年年末所參加的《夢三國》娛樂星賽季嘉年華活動中就對這一現象有著很深的感悟,在同屬於MOBA類遊戲的情況下《夢三國》很難競爭過同類的《英雄聯盟》等佔據了大量市場份額的遊戲巨頭。因此在《夢三國》所舉辦的嘉年華電競賽事中能夠關注到的受眾也都是《夢三國》遊戲中最為真摯的玩家,對於從不接觸《夢三國》的玩家來說便很難去接觸到這一場上賽事的相關消息。但我們在日常的生活中即便是不玩《王者榮耀》和《英雄聯盟》也可以在其他的很多渠道看到相關內容。

然而,在小眾賽事受眾少的背後也有著主流賽事所無法達到的優勢存在,而這個優勢便是受眾。在小眾賽事當中,由於受眾少也讓他們受眾是一群真正熱愛這款遊戲的玩家。在主流賽事中存在著一個龐大的群體,這個群體對自己的需求並沒有清晰的認知,而是“隨大流”地開始關注這款遊戲和賽事。這也就導致了這部分用戶很難對款遊戲有著歸屬感,但是這一情況對於小眾賽事而言並不存在,經過了多重洗禮的小眾賽事用戶則更加清晰地知道自己是真的熱愛這款遊戲,一些並不熱愛的用戶則是早在一次次的洗禮中逐漸選擇了放棄。

“鐵打營盤,流水的兵”遊戲是鐵打的營盤,而存在遊戲內的玩家便是流水的兵。但是經過了不斷洗禮下的營盤也有可能成為“鐵打的營盤,固定的兵”,而這群在這座營盤固定下來的兵便是一次次流水後日積月累的沉澱。而這是在主流遊戲破濤洶涌下很難看到的場景,大部分的沉澱也會被破濤洶涌帶走。

小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

在國內有著很大知名度的“鬥魚一哥”旭旭寶寶便是對“固定的兵”很好地詮釋。數十年如一日的堅守在《地下城與勇士》,並沒有因為其他遊戲的火爆而轉戰其他的遊戲,同時也在儘自己的努力為《地下城與勇士》獲得更高的名氣。時至今日,旭旭寶寶已經不再單純的“兵”而是成為了這“營盤”的一部分。而像旭旭寶寶這樣堅持的玩家,在小眾賽事遊戲當中並不在少數。

有了小眾賽事“鐵打的營盤,固定的兵”這一情況的存在也是電競能夠厚積薄發的重要原因。儘管國內主流賽事影響巨大,但小眾賽事的作用也不容小覷。

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結語

在國內大環境的影響下,小眾賽事除了受眾更加真摯外,更大的作用則是更加圓滿了電競行業。在用戶龐大的情況下,不可避免地便會出現眾口難調的情況,而小眾賽事的存在便讓受眾有了更多的選擇,也讓市場有了更多的可能性和想象空間。有了小眾賽事多樣性的存在,才能讓電競吸引到更多的受眾關注,因此小眾賽事雖“小”但作用巨大。

小眾賽事真的“小”嗎?|電競世界

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