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《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

遊戲 明凱說遊戲

雖然經常吐槽《原神》遊戲的一些缺點,但需要明確的是,《原神》整體質量還是挺高的,米哈遊能從二次元一路“突出重圍”開拓國外玩家,實屬不易。1.2雪山版本再次拔高了遊戲質量,龍脊雪山的風暴、雪花、冰霜和絢麗的極光,該有的特效一個都沒少,令人流連忘返。

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

椰羊在龍脊雪山

只可惜許多事物都無法做到完美,《原神》更是如此。或許是因為第一次製作大世界遊戲的緣故,米哈遊在運營遊戲時,經常出現令人啼笑皆非、難以置信的神操作。

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

《原神》奇葩操作

這些操作在一定程度上降低了其在玩家眼中的公信力,好在,神奇的米哈遊總能憑藉著質量硬挺過去。

《原神》1.2版本暗改2個機制,拉低全服玩家遊戲體驗

譬如“暗改”,就是《原神》偶爾會出現的操作。暗改可大可小,大的諸如日前莫娜的兩次暗改:

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩家:不給說法就棄坑

原神:莫娜再遭暗改?站岸邊無法潛水,普攻可超遠距離鎖定敵人

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

《原神》1.2版本調整與優化

自那之後,《原神》似乎是汲取了教訓,再未出現過大的暗改。不過小的、不怎麼影響遊戲整體體驗的、未能登上版本調整公告的“暗改”,不可避免的仍然還會發生。在1.2版本就發生過兩個:

紀行獎勵面板位置重置

合成界面位置鎖定目標素材

《原神》-紀行面板重置

紀行也被玩家稱之為“大月卡”。

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

《原神》紀行

玩家可以通過打副本、拾取素材、完成聲望任務……來獲得紀行經驗。紀行每次升級,玩家都能領取到不菲的遊戲獎勵。這一面板原本好好的,不曾想,《原神》設計師竟然在1.2版本將這一原本沒問題的機制暗改了:

現版本,玩家每次領取紀行獎勵,都會自動重置到面板最左側

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

紀行面板重置了

雖然可以點擊“一鍵領取”來領取大部分獎勵(不包括自選項),但這個一鍵領取按鈕在平時是沒有的,而且可以用的時候,按鈕竟然還是灰色的!

要知道,灰色按鈕通常意味著“無法點擊”。

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

灰色的“一鍵領取”按鈕

這導致不少玩家根本不知道這一功能。

而就算知道這一功能的玩家,也有不在少數的部分,喜歡單個點擊領取獎勵。

《原神》-合成界面目標素材鎖定

1.2版本,《原神》合成界面也莫名其妙改了。

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

《原神》合成界面

設計師把明明沒有任何問題的合成界面,改得一塌糊塗,真的很差勁:

最開始的版本,每次合成完仍在原本的位置

1.1版本,合成之後似乎會回到開頭

現在版本,合成位置鎖定了目標素材的位置,每次合成完之後,都會把界面拉到很下面去

這設定極其離譜,哪怕隨便挑幾個玩家去調整,都不會調整成這樣。不得不說,設計師真乃“神人”也,很適合給阿貝多當寫生素材。

《原神》暗改兩機制,拉低全服玩家遊戲體驗,設計師真乃“神人”

《原神》可莉

1.2版本的《原神》已經做到非常優秀了,但仍舊出現了一些小瑕疵,作為一名完美主義和有“強迫症”的小編,實在是感到可惜。但不論如何,希望米哈遊在未來版本不再出現這些神奇的調整,將#原神#做到更好!

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