近日,成都一家電競教育機構推出的“電競勸退”業務受到各方關注。據報道,經過培訓之後,有90%的青少年認清自己與職業選手的差距,迴歸現實生活,不再做“職業夢”。目前“電競勸退”業務市場前景良好,家長們對此呼聲越來越高。
圖片來源:東方IC
電競,即是電子競技,是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。“電子競技員”和“電子競技運營師”已經被人社部定為新職業。去年12月16日,電子競技入選2022年杭州亞運會正式項目,標誌著其已經走在了規範化、成熟化、體系化的道路上,成為了電競歷史上的又一裡程碑。
權威機構預測,2021年全球電競收入將達到13億美元,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額的收入。目前,中國的一線電競選手年薪百萬者屢見不鮮。
當一名電競職業選手,玩著就把錢賺了,抱有這類想法的青少年不在少數,但他們真的適合嗎?據推出“電競勸退”業務的教育機構負責人介紹,在他和大部分青少年家長溝通中得知,這些滿腔熱情認為自己能夠成為職業選手的孩子,多多少少有厭學、孤僻等問題,只是程度有別,經過“勸退”後,90%的學員能夠認清自己並不適合進入電競行業。
電競不是打遊戲,對於選手的天賦、體能和肢體神經反應要求都很高。同時,也需要職業化的高強度訓練。只要進入電子競技行業就會賺大錢,更是誤解。職業電競淘汰率高、生涯週期短、選手低齡化且教育程度偏低,這些重重挑戰都成為電競大熱後逐步浮出水面的問題。有媒體統計,電競選手職業生涯平均時長僅為2.6年,幾乎是傳統體育行業的十分之一。絕大多數的職業選手都面臨健康困擾,“常年壓力大、肥胖、飲食不規律、熬夜”早已成為電競職業選手的標籤。
在大力發展電競產業的同時,更要確保產業健康、合規、可持續發展,就需要教育培訓能夠跟上,解決行業發展的難點和痛點,“電競勸退”業務抓住了問題的一個關鍵。但培訓僅僅為了“勸退”還遠遠不夠,還要加上電競禮儀等內容,組織專業人士編寫培訓大綱和培訓教材,更好地引導青少年面對這個新興職業。
方翔/文
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