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三十年前買不起主機,卻玩得起遊戲,FC在當年到底有多貴?

遊戲 遊樂會

現如今,遊戲廠商們在給英雄取名字的時候往往會將一些小彩蛋暗藏其中,比如《荒野亂鬥》裡有個英雄叫8比特,雖然玩家們喜歡叫它"老八",但是它跟那個老八真的一點關係都有沒有。

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很多人都很好奇,為什麼這英雄會叫這麼奇怪的名字,其實在英雄設計階段的靈感來源於當年的紅白機,因為在那個時代的遊戲主機使用的都是8位元的CPU,而且遊戲呈現出來的遊戲畫質都是近似於馬賽克的像素畫質,以至於到後來被玩家們稱之為8-bit(8比特)像素畫面。

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同時,遊戲主機如FC,GB以及GBA都是採用的這種8位元的CPU,所以他們也被統稱為"八位機"。至於CPU的性能,可以簡單的理解為位數越高,處理能力就越厲害,同時呈現出來的畫質流暢度和逼真度也就越高。

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所以,荒野亂鬥這個英雄也是照著八位機進行設計的,你甚至能看到這個英雄身上有兩個按鍵,那就是大家熟悉的GB主機上的AB鍵。

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如果你用過8比特參與實戰的話,應該會發現他射出來的子彈其實是像素子彈,同時也呼應了當時FC時代的遊戲畫質。

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不過,說起FC主機和遊戲,國內大多數玩家最先接觸到的應該都是盜版,就連主機也是像小霸王學習機這種可以運行盜版卡帶的主機。

要知道紅白機從1983年正式對外發售,到了90年代的時候,國內玩家才真正開始接觸到,那個時候一臺正版主機的價格大概在300~500塊錢,但當時一個成年人的工資大概也就才100多塊錢,如果你家一個月有人掙400塊錢那算是絕對的高薪了,而90年代末的時候,能掙1500塊錢以上也算是高薪了。

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所以,一臺昂貴的主機是許多中國家庭消費的不起的東西,而且正版主機買完還有正版卡帶,當時的正版卡帶只有一款遊戲,並不是像盜版那樣幾十合一,甚至是幾千合一。

所以,小霸王的風靡以及盜版卡帶的暢銷很大程度上跟當時的購買力有關係,但是這並不妨礙90後的玩家們體驗好玩的FC遊戲。

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想當年,FC遊戲可以說是被RPG霸佔,像是家喻戶曉的《勇者鬥惡龍》系列,《最終幻想》系列,《吞食天地》等等。那麼在海量的FC遊戲中,挑幾個我認為最經典的給大家講講。

《忍者龍劍傳》

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這個系列在FC上一共出過三款作品,但是它很少出現在多合一的卡帶當中,因為這遊戲總體上來說又難又不人性化,所以盜版商很少會把這遊戲加入進來。

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初代的難度我認為是最高的,因為其中有很多反人類的設定,像是無限刷怪的BUG,各種坑人的刷怪點等等,不過它的難度相比於《魔界村》還是要遜色那麼一點。

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這遊戲有趣的地方就是你不能過多的依賴忍術,因為使用的次數會隨著死亡減半又或者新關卡的到來而清零,而且在關卡的設計上有考驗跳躍能力的平臺,各種意想不到的斷崖等等,初代作品裡刻意設計的陷阱很少,主打的還是戰鬥操作。

《兵蜂》

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兵峰在FC上推出了很多代,但1代在當年的64合一等經典小遊戲合集卡帶中極為常見。

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這一系列出自科樂美之手,他們在這之後推出了像是《魂鬥羅》這樣的射擊大爆款,但是《兵蜂》在畫風上以Q版的風格盛行,同時主打的雙人玩法更是經典,雙人組合攻擊可以發生變化的同時還能增加傷害。

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《兵蜂》一共在FC上發了三代作品,每一代除了畫風有一些改變之外,雙人的合體效果也會隨之變化,但是永遠不變的就是關卡難度,實不相瞞三代作品我都沒有通關過。

《豬小弟》

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這是我能在FC上找出來的,為數不多的,不是那麼難的休閒遊戲,這遊戲背景十分簡單就是豬小弟被狼抓走了,豬媽媽前往狼的巢穴救援。

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其玩法跟現在的黃金礦工類似,只不過是豬媽媽在吊籃當中不斷用弓箭射擊藉助氣球從天而降的狼群。但是從第一關開始,會不斷的增加難度,比如狼的種類和數量,飛行速度,甚至還會出現投擲石塊的情況等等,而且每一關的場景也都有所區別,這也是當年能跟好基友一起合作不被罵的遊戲之一

這些經典的FC遊戲是一個時代的記憶,之前所說的8比特也是為了致敬這些經典而設計的,畢竟作為80、90後的這兩代人對於FC的記憶有太多可以說的東西了。

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