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爐石傳說:獎勵只會多不會少?暴雪的嘴,騙人的鬼,細數設計師的打臉操作

遊戲 憨逗聊遊戲

爐石傳說原本是暴雪公司的首款免費休閒卡牌網遊,憑藉簡潔的UI、魔獸的IP、精美的CG成為了卡牌遊戲的龍頭大哥。原以為這遊戲離涼涼還早,想不到暴雪居然自己把一手好牌打爛,獎勵系統的變革直接把爐石推上了風口浪尖。說好的免費休閒呢?怎麼變成逼肝騙氪了?其實設計師的打臉行為不止一次兩次了,我們來細數一下暴雪的罪行吧!

經典永不退環境

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這是狂野模式誕生時設計師的許諾,然而時隔一年就整出來個榮譽室。女王大螺絲入土,後來是冰箱紅石頭爆牌魚,最後連末日守衛和火車王也沒能倖免。暴雪,別以為我們不知道你打的什麼主意,不就是怕萬金油多了,卡組造價便宜妨礙你賣卡包嘛!其實退環境還算好的,畢竟狂野玩家人數已經不輸標準了。經典挨刀才是真正的痛心,野性成長、小斧子、火舌圖騰帶走了多少人的青春啊!你說砍廢就砍廢!還不返塵!暴雪:不削老卡,怎麼賣新卡?

兩年退一次環境

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巴庫:他們在說什麼?狼王:好像在說榮譽室。巴庫:那沒事了,我們才出了一年。狼王:別信設計師,暴雪的嘴,騙人的鬼!第二天,狼王果然和一臉懵逼的巴庫上了刑場。奇偶是個對設計空間限制極大的因素,設計師至今不肯承認自己錯了,可是削卡的時候很多是削2費,明眼人都看得出來為什麼。九朝元老奇數騎偶數薩、一騎絕塵奇數瞎都證明瞭這一點。

不會經常製作影響遊戲體驗的卡

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當年爆牌魚進榮譽室用的就是這個理由,玩家詢問髒鼠的設計時暴雪說出了這句話,結果每個版本都至少有一個:先祖召喚、侏儒吸血鬼、惡魔計劃、刺血狂蠍、隱秘破壞者、滑翔、裂心者、提拉特斯。值得一提的是提拉特斯和當年的爆牌魚有的一拼,設計師的迴應是:術士的職業特色裡有幹擾。難不成牧師和DH也有這特色?針對OTK就直說,為什麼針對OTK呢?大概是OTK也很萬金油吧,斬殺就那老三樣:藍龍、換家、機克。

我們保證新獎勵系統獎勵只會多不會少

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這確實是一句實話,和爐石傳說一個免費休閒遊戲一樣,但是你說話只說了一半,後面一句是你要爆肝。世上果然沒有免費的午餐,收回三勝十金就是忌憚我們玩家憑智慧和誠信建立起來的互投區。行,你要遊戲時間是吧,給你便是!腳本大軍生生不息,不僅給你遊戲時間,還給你遊戲人數,夠意思吧!你要錢是吧,對不起,我們給供電局也不會給你半毛!

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除了上述鬼話,還有“不會重製角色”,探險者協會、五大守護巨龍和四大古神發來賀電;還有“0費是危險設計”,凱爾薩斯、英國大理石和亞煞極覺得很贊;還有“以後會少出資源卡”,新版本的發現、置入和隨機衍生還少嗎?拉茲砰砰和銀河更是反覆橫跳。

你還知道哪些設計師的打臉操作嗎?

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憨逗文章回顧

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