鬼穀子這版本最大的問題是對於雙線要求過高了,鬼穀子英雄機制就決定他只能配合靈活的射手或者乾脆不要射手打中核,這版本中核難以發育,不要射手又不拿中核又會導致坦克處理不掉的問題,高機動的射手由於大部分都是優先級非常高的,都會配上更好的輔助,非常尷尬。還有就是由於新奔狼程度上代替了鬼穀子的抱團抓邊能力,讓這個英雄的不可替代性不復存在了。鬼穀子開團容錯率也是輔助裡比較低的,這個英雄只能四五樓拿打個出其不意,適用性太窄。
盾山和魯班大師。這兩個英雄和鬼穀子一樣吃閃現,但是盾山的二閃揹人和魯班大師的大閃拉人一技能推人和鬼穀子非常吃預判的二閃相比,成功率和容錯率高很多。盾山把人抱回來反手架個大招,對面一時半會秒不掉他;魯班大師的大招加一技能控制很足,而且這兩者的技能都可以將敵人拉到己方陣容中間集火,留給對面的反應時間很短。
反觀鬼穀子,把人拉到自己身邊的二技能太吃預判以及隊友尤其是法師的控制技能配合了。18年的KPL好像鬼穀子還挺熱門的,最常見的就是鬼穀子配王昭君了,王昭君直接在鬼穀子腳底放二技能,只要拉到人就一凍一個準。
而且鬼穀子作為功能性輔助,身板真的不硬,而且探視野的能力很弱,瑤和孫臏好歹有個一技能能無傷探草呢,鬼穀子除非開大,不然也很難探草開視野。
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