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新英雄瀾最大硬傷:暴擊、吸血、法球裝全部無效

遊戲 梅德沒姐夫

新英雄瀾上線後不少玩家都反饋其玩法過於單調,幾乎只能出純AD裝,攻速、暴擊、吸血、法球路線均無法走通,甚至連強擊裝都得看情況出。為何如此呢?且聽姐夫道來。

新英雄瀾最大硬傷:暴擊、吸血、法球裝全部無效

“弱化”普攻,阻塞騷套路

理論上,瀾的一二技能均有著強化普攻的效果,其一技能的破浪一擊可對指定方向路徑上的敵人造成300~550+1.2額外AD加成的物理傷害,同時還可附帶有長達1.5s 50%減速效果。看似是一個集控制、位移、爆發於一體的神技。

然而實際上,瀾一技能的第二效果根本無法算作強化普攻。這段傷害不能享受吸血、暴擊效果,也無法觸發所有的法球、攻擊特效機制,這段技能使用瞬間甚至還可觸發強擊被動。

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這種種現象均表明,瀾的一技能本質上和蘭陵王大招並無區別,只是一段帶有傷害的位移技能而已。

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和一技能相比,瀾的二技能無論從疊加印記的觸發機制,還是近距離反覆橫跳的傷害方式來看,似乎都更像是“強化普攻”。然而事實依舊殘酷,其二技能強化普攻亦無法觸發吸血、暴擊以及各類法球效果,強擊被動自然也不例外。

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簡而言之,瀾一二技能的效果被稱為強化普攻根本不合格,基礎傷害幾乎與普攻無關不說,就連吸血、暴擊、法球觸發、強擊被動這些理所應當能被普攻觸發的效果,也一點不沾邊。若要強行將這兩個技能與普攻掛鉤的話,那也只能算作是“弱化”普攻。如此設定自然也就從技能角度阻塞了暴擊裝、吸血裝、法球裝為瀾所用。

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極高收益的純攻擊裝

瀾也算是王者峽谷當中比較另類的英雄了,他的各個技能均受到了很高的“額外AD”加成:

1.一技能強化普攻受到1.2額外AD加成

2.二技能基礎傷害受到0.45額外AD加成

3.二技能回血效果受到0.4額外AD加成

4.大招受到2.0額外AD加成

可以說,攻擊力即是瀾輸出以及續航的全部需求。若要類比的話,攻擊力之於瀾=攻速之於馬可波羅,出其他效果的裝備也好,只是性價比沒有如此之高。

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而王者峽谷中提升攻擊力最高的道具莫過於破軍了,2950金幣的價格能增加180點額外攻擊力,能在最大程度上提升瀾的面板輸出,其破軍被動亦可對殘血單位造成額外傷害,強化瀾的收割能力。更重要的是,破軍可完美與瀾的獵殺被動疊加,進而打出更高的真實傷害。實乃專屬裝備。

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不做攻速暴擊吸血裝,就意味著瀾的輸出將全部仰仗技能,如此情況下除了攻擊力之外,冷卻縮減、物理穿透屬性也顯得極其重要。因此暗影戰斧可謂是瀾的核心出裝,是需要第一件就做出來的。

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至於其他裝備的選擇則可考慮強擊裝。注意,雖然瀾一二技能的“弱化”普攻均無法觸發強擊被動,然而其一技能的破浪一擊可觸發一次額外強擊,二技能三連斬也可直接銜接強擊,所以實戰中瀾與強擊裝還是有一定契合度的。無論是利用宗師之力配合一技能下潛進一步提升移速,加持二技能打出更高爆發;還是使用冰痕的減速與破浪一擊實現完美粘人,配合二技能多次觸發。均是不錯的玩法。

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如此,瀾的出裝基本也可定下來了:紅打野刀、鞋子、暗影戰斧、破軍、宗師之力/冰痕之握、名刀司命/永夜守護。即傳統的冷卻+攻擊,純物理出裝。

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在銘文方面則可做出隱匿、鷹眼、異變的組合,將攻擊力、移速、物穿屬性拉滿。

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其實在瀾的一二技能移除了可吸血暴擊的設定後,就已經走上了馬可波羅的老路了。姐夫願稱其為:玩法固定、套路單一的馬可波“瀾”

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