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血魔流戰士的生存法則

遊戲 木中無鳥

重裝戰士從前期巨無霸到後期超級兵,在一局遊戲中的作用像極了人生的旅程,遊戲開始顯得還沒有那麼出色,但不一會兒到了二三十歲的黃金年齡,便開始發力,四十歲後開始衰敗,而衰敗的速度有多快,和創下家業的大小正好成反比。

什麼是重裝戰士

每個英雄都有自己的強勢期,那是他們的黃金時間。而在遊戲的前中期影響力最大的,莫過於重裝戰士,憑藉高等級和顯著的面板傷害,在參與到團戰時,無異於天神下凡。但到了中後期,重裝戰士的曲線有一個斷崖式的下降,其節點大概是全員三件套之後,這時候重裝戰士不管在買出什麼樣的裝備,也無法彌補英雄機制上的不足,成為後期超級兵。

到此階段,再補輸出裝實在無用,這類英雄就只能選擇肉裝提供坦度,這也是他們被稱為重裝戰士的原因。

這類英雄大概有諾手、劍魔、鱷魚、猴子、腕豪、奧拉夫、俄洛伊、鐵男、熊,螃蟹、牧魂人也該歸於此類,但選用率較低故不做討論。

血魔流戰士的生存法則

或許您對以上列舉的英雄中,有些不解甚至反對,那可能是我們對於重裝戰士的定義不同。我個人的理解是,操作上線不如其他近戰,坦度不如坦克,輸出不如後排,後期作用較低,故歸為此類。

因為曲線如此,對於重裝戰士的對線要求便是一定要有優勢,才能在中期有作用,才能在“人生巔峰”的時間節點對遊戲進程有影響。哪怕是面對天然劣勢的對線,如鱷魚打奎因,鐵男打薇恩時,也要儘量爭得均勢,在團戰中發揮作用,只是均勢對線換來的強勢期時間和強度肯定要比優勢對線短不少。

屬於這些英雄的舞臺,其實也只有中期的那兩波龍團,那時候這些英雄帶著十三、四級的經驗,像個巨人一樣面對十一級左右的其他“小不點”,這幾波團戰一定要有清晰的思路,一旦打得好,可能整局遊戲就到此定下基調了。

即使面對人頭領先兩三個的C位,憑藉等級的領先仍能取勝,目標一定要明確。待到強勢期過後,儘量就避免去單帶,這種等級高、戰鬥力並不強的“虛胖”上單很容易成為對方起飛的踏板,一旦被低等級C位單殺,影響全局。

強勢期後,這些英雄又該如何在召喚師峽谷立足呢?在我看來,無非是兩種生存技能,一為血魔流,二為功能性機制。下文,將具體介紹幾位血魔流重裝戰士的大概打法、遊戲思路及裝備符文。

荒漠屠夫

S10的上路是屬於肌肉怪的一年,所以鱷魚成了一年裡比賽BP席的最常見嘉賓。

血魔流戰士的生存法則

鱷魚的核心思路有三。

第一,控怒。這是對鱷魚玩家最基本的要求,有了努力加成的技能才是鱷魚成為“肌肉怪”的重要原因,沒了怒氣的鱷魚,可謂下水道英雄。鱷魚怒氣機制為,普攻加五點,Q、E技能命中英雄各提升10點怒氣,W為十五點,Q、E每命中一個小兵,分別獲得2.5、2點怒氣,可以此計算怒氣對連招的影響,常規來說,鱷魚的紅怒優先給W技能,再可根據穿甲還是回覆的需求,釋放紅怒E或Q。

第二,穩定控制。鱷魚的W技能堪稱是所有英雄裡最穩定的控制,紅怒W長達1.5秒的眩暈在時間上也是佼佼者。所以,無論是在線上打出連招還是配合打野,還是在中期打出爆發,或是後期淪為工具人,鱷魚都需要穩定的釋放W技能。

閃現W的連招比EW更不容易被躲過,極限距離是,E閃W的連招施法最快。

第三,藏平A。鱷魚想要打出誇張的爆發,僅靠技能是完全不夠的,鱷魚的唯一操作技巧就是,藏平A,鱷魚的所有技能都可以取消普攻的後搖,故也不算特別難,常見的連招方式為,EAWAQAE,如果是為了實現線上無傷換血,可簡化為EAWQE。

所謂的血魔流鱷魚打法來自於Q、R技能、裝備、符文的支持,實現團戰高回覆,在中期契合高傷害實現持續輸出,在後期擾亂對方陣型限制輸出。

符文推薦

血魔流戰士的生存法則

徵服者+凱旋+雙吸血,實現在團戰中的持續回覆。鱷魚W技能可提供四層徵服者,強化對線能力。

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血魔流戰士的生存法則

渴血戰斧對鱷魚的增益要比星蝕高得多,星蝕更適合在“炸魚局”中使用。渴血戰斧的續命能力配合血手的護盾結合符文,實現團戰血魔流。黑切改版後,鱷魚成了少數能快速觸發屠夫效果的英雄,因此成為必選裝備。面對菜刀隊時可選擇死亡之舞,常規情況下,選擇自然之力+藍盾。

自然之力同振幅的區別在於,前者強調魔抗,後者強調回復,如何選擇,取決於對方AP傷害到底有多少,對於血魔流英雄來說,只要魔抗壓力不大,優先選擇振奮。

暗裔劍魔

劍魔一直是個不太容易操作的英雄,Q技能較長的距離和他近戰英雄的屬性有些違和,常會遇到被對方近身無技能可放的局面。

血魔流戰士的生存法則

對此,可以將劍魔當做一個遠程英雄來理解,以遠程Q作為消耗手段,以近程Q作為對拼手段,從而掌握換血的主動權。劍魔的難點在於,三段Q距離不同,需要手感才能都釋放合理。提高Q技能命中率是劍魔贏線的最直接方法。

在連招上劍魔常用的操作是QEQWAQ之後持續普攻,技能銜接上的難點在於二段Q接W,待對方被拉回後銜接AQ,打出最高爆發。

符文推薦

血魔流戰士的生存法則

徵服者+凱旋+雙吸血是血魔流英雄的標準符文,與鱷魚不同的是選擇韌性而非歡欣。

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黑色切割者的大量減CD,劍魔必不可缺,而死舞雖有改版,但劍魔對其需求度仍然不減,只要不是面對多AP陣容時,死舞就是必選。

諾克薩斯之手

人常說,“永遠不要相信諾克薩斯人的血量”,而諾手恰恰是諾克薩斯部落的代表英雄,Q技能的最多回復45%已損失生命值的屬性,使諾手無愧為血魔流代表英雄。

血魔流戰士的生存法則

雖將這類英雄歸為後期超級兵,但諾手在操作得當的情況下,後期仍然大有可為,但需要的要素實在太多,既要在團戰中擔當前排,又要拿到血怒,又要克服控制憑藉疾跑追擊後排,諾手想Carry團戰,需要的要素實在太多。

諾手常見的團戰處理方式以打前排疊血怒再以疾跑追擊對方後排為主,若二者缺一,便以抗傷害為主,掌握好Q技能釋放的時機和角度,起到3000血量,承擔4000傷害的效果。

常用的連招一般是以A起手的AWQEAR,或以Q起手的QF(疾跑)AWAAR,對方交技能再E。

上單玩家常說,打諾手時,他可以失誤十次,而自己一波不能失誤,其原理在於,諾手打出血怒對線基本無敵,而以E起手最多打出EAWQ的連招,無法血怒;但只要失誤一次,被諾手以Q或A起手,便能瞬間打出血怒。反之,諾手玩家一定要敏銳的捕捉這些“殺機”,E技能是唯一的追擊和防禦的手段,謹慎使用。

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血魔流戰士的生存法則

副系選擇靈光披風和迅捷,強化諾手的移速,更容易打出血怒。

裝備推薦

血魔流戰士的生存法則

血怒為諾手提供傷害,裝備對提升傷害幫助並不大;再加上Q技能提供回覆,所以,諾手出裝的核心思路便是為了血怒提升機動性,為了放出更多的Q提高坦度。

挺進破壞者憑藉移速、小幅突進能力成為最適合諾手的神話裝備,Q技能還可以配合裝備主動打出類似Q閃的效果。

除血手外,諾手並不需要太多的輸出性裝備,以紮實的肉裝為好,石像鬼石板甲的主動效果可和血手效果錯開使用,實現一段時間的“小無敵”,振奮可強化回覆效果。

鐵鎧冥魂

鐵男是集血魔流和功能性一體的重裝戰士英雄,前期壓制力雖不如前三位如此明顯,但在操作得當的情況下,能與其在對線中一較高下的英雄並不多。只靠被動傷害和護盾便能在換血中打出優勢。所以,鐵男對線的第一要素就是持續的攻擊小兵,保持較高的護盾值,才能實現換血不虧。

血魔流戰士的生存法則

將鼠標懸停在自己身後方,可打出反向E,也可在對方進行補刀時打出EQ二連的操作,故鐵男是個可攻可守的英雄。W技能的護盾值配合符文能打出團戰血魔流,打出持續“慢輸出”,同時屹立不倒,R技能可作為功能性技能打亂對方陣型,如在龍團拼懲戒時限制對方打野,團戰時限制對方開團點或對團隊增益較高的軟輔英雄。

符文推薦

血魔流戰士的生存法則

紅色雙吸配合徵服者凱旋打出血魔流,攻速代替適應之力強化持續輸出能力。

裝備推薦

血魔流戰士的生存法則

神話裝備“越打越疼”的效果雖契合鐵男的的特點,但整體偏脆,所以並不適合裸出神話裝備,應根據對線先買出小反甲或其他肉裝再補該裝備,惡魔之擁適合做持續輸出,納什之牙契合鐵男被動,之後的可補出沙漏或針對性的肉裝。

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