在英雄聯盟裡面設計師對於當前版本,其實做了很多小設計。像是一些位移裝備的改動,以及隱身主動裝備的效果,都是為了給英雄們增添一種多元化的發展,提高了玩家們對於英雄的操作,提升了難度也固定住了英雄們的出裝思路,但是還有一件裝備其實都被大家低估了。
這件裝備就是巨蛇之牙,一件能夠破防的最佳裝備,在剛改版的時候,也被稱作最佳的破盾裝備,當然在幕刃的影響下,很多裝備都黯然失色了。
現在迴歸到平衡一點,設計師調整了許多傷害溢出的問題,也就是針對於團戰做出了很多優化,但是護盾這一機制一直沒有辦法破解,特別實在盾輔很厲害的時候,加上帝國流的各種興起,導致一場團戰下來無數個護盾,不僅如此,很多本來秒殺的殘血,最後都能靠吸血活下來,而這個時候巨蛇之牙就起到了作用
原來版巨蛇300%的護盾傷害,讓每一個c位成型這件裝備後都有不錯的傷害,很多璐璐或者風女這種類型的輔助都不好發揮,這也是為什麼現在強硬控制流輔助大火的原因之一了。
可是現在的巨蛇之牙,對於傷害方面只有70+40%的額外傷害,不說觸發條件的問題,光光是2800金幣這個性價比就已經不值得了,從以前的最佳破防裝備,到現在的固定傷害,換來的都是經濟上的弱勢,本來很多前期adc固定的三件套就是神話+斬殺+攻速,而現在破盾這個機制如果加進去就很拖節奏,並且也打不出傷害來了。
當前版本為首的adc就是燼和卡莎位列第一,巨蛇之牙在傷害的差距下,自然就成了最冷門的裝備,也可能很多人都不知道這件裝備。
當然,還有不少玩家表示這件裝備就是最大的笑柄,60的攻擊力和18的穿甲值2800?這種裝備改版以後卻是很不值,最主要的是護盾和百分比之間的傷害並不好計算,所導致最後的傷害固定,對此一場團戰下來,護盾持續的時間就那麼幾秒,而生效的時間也就那麼幾秒,一比就能看出差距,成為笑柄裝備也不為過了。
只能求後期的版本中,設計師對於這件裝備能夠做出更多的改動,像是價格或者主動效果的新增,才是最大的幫助,現在唯一觸發護盾最多的,就是輔助裝備鳥盾了,他們之間看來還是很有差距的。而現在對於坦克而言確實很難打,玩輸出容易被秒,玩坦克又沒有裝備襯託,日炎也削了一些神話裝備也削了,大部分都是那些刺客英雄吃香,這種狀態還是早點過去為好。
對此,你認為巨蛇之牙這件裝備到底如何呢?
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