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5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

遊戲 遊戲日報

導語:對剛上線的《旅行青蛙:中國之旅》,阿裡表現得似乎有點“摳門”?

這兩天,遊戲日報老雞腿突然想起,近期好像沒有在任何地方看到過關於《旅行青蛙:中國之旅》的宣傳。如果不是因為一直在監控新遊的表現,只是作為一個玩家的話,或許老雞腿會直接錯過它,而這與《旅行青蛙》曾經的成就明顯不匹配。

這款在2018年春節期間刷屏朋友圈的休閒遊戲,一度讓國內玩家放棄了“沒有中文就差評”的習慣,甚至是為其克服了語言障礙。那一年阿裡宣佈拿下中文版代理權時,還曾引發了一陣轟動,只是大家沒想到,這一等就等了2年多。

5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

雖然確實是“遲到了”,熱度已經明顯下降,但阿裡配備的宣傳也太少了。對比起《三國志戰略版》幾乎覆蓋全年的廣告投放,《旅行青蛙:中國之旅》著實是沒有牌面……

要知道最初並不是這樣子的,剛拿到代理權時,阿裡給了《旅行青蛙》很高水準的尊重。例如在2018年的ChinaJoy上,“旅行青蛙”就是唯一被阿裡遊戲搬到了現場的產品,相關模型吸引了眾多玩家駐足拍照,其SG也當選了那一年遊戲日報CJ現場報道的“十大最美SG”。

5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

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據說在爭取合作的期間,騰訊也在和《旅行青蛙》的團隊溝通,甚至有意直接買下對方的公司。可見阿裡拿下這個代理權也並不容易,也是自身實力的證明。

那為什麼,阿裡現在對《旅行青蛙:中國之旅》“態度大變”呢?

其實換個角度來想,宣傳不足帶來的結果之一,就是遊戲受眾仍以“當初的那批老玩家”為主。

從遊戲體驗上來看,《旅行青蛙:中國之旅》並沒有進行太大的魔改,除了中文字幕和中國元素外,其他都是玩家已經完全熟悉的設定。另外,遊戲上線後備受玩家吐槽的2個登錄方式,其中的淘寶本沒必要增加(《三國志戰略版》只有支付寶而無淘寶登錄),實際是為了讓此前玩淘寶版本的玩家,能直接過渡一些數據,保留下辛辛苦苦攢的相片。

5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

所以與其說阿裡看不上《旅行青蛙:中國之旅》了,不如說他們這款產品的定位就是“給老玩家的另一個選擇”,並沒有指望在這款遊戲上賺錢,而是希望賺點口碑。

前幾日遊戲日報君在“壹周新遊觀察”欄目中就聊過,阿裡百度這樣的公司,如果想讓玩家認可自己的遊戲業務能力,對品牌保持長期穩定的期待(即便今年《三國志戰略版》賺了很多錢,也沒能改變大多數玩家對阿裡遊戲的認知),具體表現在“認為用淘寶/支付寶登錄,就跟用網易郵箱登錄一樣”,必然需要用大IP、高質量產品來填前期的“坑”。

《旅行青蛙:中國之旅》就可以看作是這樣的一款產品,是前期的基石。

所以,《旅行青蛙:中國之旅》成功了嗎?

單單從TapTap的評分來看,第一天就掉到了6.4,好像是有點拉胯,畢竟同一天上線的《人類跌落夢境》,即便是炸服了還保住了8.8的評分。

但把玩家的各種評論整理後會發現,《旅行青蛙:中國之旅》被打低分主要是三方面的原因:其一是遊戲BUG(新手任務一直重複)和優化適配問題(有黑邊,無法全面屏),其二是老雞腿上面提到的支付寶/淘寶登錄,其三是淘寶版本的相片同步數量變少。

5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

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也就是說,拋開新玩家的感受來看,老玩家會扣分的點主要是沒能完全“繼承”。從後面評分一點點持續上漲(目前是6.6分)也可以看出《旅行青蛙:中國之旅》還是較為達標的。

5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

另外從下載量來說,《旅行青蛙:中國之旅》也有不錯的表現,綜合七麥數據、TapTap和好遊快爆的下載數據,在5天的時間內已有超過316萬玩家下載。如果前期有足夠的宣發,應該有很大的希望突破千萬量級。這意味著它其實也可以賺到錢,只不過阿裡志不在此。

5天316萬下載量,在《旅行青蛙:中國之旅》上,阿裡只想賺個口碑?

從《旅行青蛙:中國之旅》這款休閒遊戲堪稱佛系的上線方式中,遊戲日報老雞腿看到的卻是阿裡遊戲的更長遠的野心。你怎麼看這款手遊呢?

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