呦,大家好!這裡是“突然想到了一件有趣事情的”一隻艦長!
事情的經過是這樣的。
米哈遊的一紙增幅公告結束了玩家們關於“鍾離強度問題”長達近一個月的爭論風波。
雖然目前在遊戲內外關於鍾離的節奏依然強烈,但是我們不得不承認,原本統一口徑一直對外、與策劃全方位對線的玩家們,在這條增幅公告發布之後已經被明顯的分化了。
如今依然在嘲諷米哈遊玩家,除了一部分“鍾離重氪黨”和堅定不移的“米黑”外,應該也就只有對《原神》未來無限擔憂的人了。
從“鍾離事件”我們可以發現,玩家與策劃間的矛盾已經勢同水火。我們可以料想到日後隨著越來越多5星角色的出現,玩家與官方勢必還會出現更多的糾紛。
“鍾離事件”不是一個開始,也不會是一個結束。
其實從官方第一版“關於鍾離相關問題的說明”的公告來看,米哈遊其實是非常不願意增強“鍾離”的,所以他們才會這份公告中隱晦地表達出“鍾離未來可期”的含義,而不是直接調整角色以滿足玩家的要求。
因為如果他們一旦服軟增強角色,就證明瞭自己之前對鍾離設計的不合理,同時也給了玩家們後續對抗官方信心:原來米哈遊並非高傲到了可以忽視玩家言論的程度。
無言是最大的輕蔑,米哈遊終實的玩家們從《崩壞3》開始,已經忍受了這種輕蔑數年。
從目前短期的情況看,在本次“鍾離事件”中,米哈遊浪費了鍾離角色PV【聽書人】為這個角色帶來的如山般熱度,過低的角色強度導致《原神》本月流水出現明顯下降。而玩家們則是些許收益,得到了一個“勉強能用”的角色和一套未來可期的體系。
但是從長遠角度來看,本艦長卻不免擔心:這會不會讓《原神》的角色策劃產生“我必須增強新主C角色的強度才會令玩家滿意”這樣的錯覺,從而出現“一代版本一代神”的現象,最終提升《原神》的數值爆炸的速度。
其實“數值爆炸”甚至都可以稱為小問題,本艦長更在乎的是《原神》未來還會不會繼續出現玩法更多樣化的角色!
《原神》官方放出了1.2版本新增怪物演示後,在下第一眼就注意到了這個可以射激光的【遺蹟重機】。
此時,本艦長覺得自己似乎突然理解了策劃最初設計鍾離角色時的想法。
或許當初他們之所以將鍾離的E技能設計成“立一根柱子”,就是為了日後在這個敵人出現的時候,玩家們可以用這根柱子擋住激光射線?
(當然,這前提是玩家們的手都裡有鍾離……)
還有當前的版本角色阿貝多,他的【創生法.擬造陽華】可以將角色託起一定的高度。
這個小天賦或許將來也會隨著《原神》遊戲越做越大,而在某一時刻發揮出特殊的作用。
在下相信,策劃肯定是希望《原神》中每一個角色都有自己獨特的功能,而不是成為其他人的“下位”或“上位”替代品。
但問題是如果日後《原神》中再出現一個強度奇低,但是機制有趣、地圖探索功能拉滿的氪金角色,玩家們又會是一種怎樣的態度呢?
我想,這大概就是“開放世界探索”與“深淵競速模式”之間的衝突吧。
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