隨著春節的腳步愈來愈近,各家陸續開始置辦年貨,提前囤一些年夜飯的食材。年夜飯,是億萬中國人一年中最重要的一餐,因此這一餐使用的食材也是最豐盛的,天上飛的、地上跑的、水裡遊的、山裡長的都被烹成一道道鮮美的菜餚端上餐桌。
對於桌遊玩家來說,今年1月中下旬,各大出版社就在KS上準備好了一筐筐桌遊年夜飯的豐富“食材”,供玩家們挑選。
天上飛龍,地上兇獸
2020年,Steamforged Games便宣佈將出版由卡普空授權的《怪物獵人:桌面遊戲》,而Reggie Games先發制人,率先在1月眾籌了自己的怪獵桌遊——《原始:覺醒/Primal: the Awakening》,給了《怪物獵人:桌面遊戲》沉重的一擊。Steamforged Games隨後也宣佈《怪物獵人:桌面遊戲》將在4月眾籌。
《Primal: the Awakening》是一款完全的合作類桌遊,玩家會進入到幻想世界“提裡亞”中,那裡的人類還在一個未經馴化的荒野中掙扎求生。玩家在遊戲中作為一名獵人要完成不同的任務、打倒怪物、收集戰利品,揭開神秘面紗下的野蠻世界“提裡亞”。
遊戲中將有6位獵人登場,每一位獵人都拿著不同的武器,除了基礎的大劍、巨弓、錘子和劍盾,還有擴展的雙刀和重炮,巨大的武器會給怪物最強力的打擊。獵人們的狩獵對象怪物,也各個都是兇神惡煞的實力選手。基礎中就有12只怪物,還有3盒怪物擴展的18只怪物,讓玩家可以更自由地選擇狩獵對象,來一場驚心動魄的大狩獵。
遊戲分為兩個模式,戰役模式和狩獵模式。戰役模式會有一系列的戰役,玩家可以根據自己的決定解鎖不同的故事線和遊戲內容。隨著戰役的不斷深入,玩家還可以收集材料,用來製作各種強力的武器、盔甲和各種裝備。狩獵模式下,玩家按照快速設置規則設置,自由選擇想要狩獵的怪物,享受一場驚心動魄的狩獵,不斷挑戰自己的極限。
遊戲由10輪組成,每輪分為兩個階段:怪物階段和動作階段。
在怪物階段中,怪物會獲得戰鬥標記,戰鬥標記達到一定的數量時會觸發怪物的技能。同時怪物會準備戰鬥,丟棄轉移值低的行動卡,補上新的行動卡。
在動作階段中,從起始玩家開始按順時針順序依次輪流進行玩家回合。此階段可以花費耐力移動到相鄰的區域,也可以打出動作卡,甚至是連續打出動作卡形成連擊。動作卡會分為能夠造成傷害的攻擊卡(玩家需要站在怪物的弱點區域才能造成傷害),能夠移除戰鬥標記的控制卡和用來防禦的閃避/招架卡。除了動作卡外,玩家還可以使用武器卡、裝備卡和大師卡幫助自己與怪物戰鬥。而作為合作遊戲,玩家在其他玩家的回合中還可以通過助攻或反應幫助隊友。
值得一提的是,《Primal: the Awakening》的動作卡是一卡多用,動作卡既是功能卡,也是資源。玩家在打出一張動作卡時需要棄置一定數量的動作卡作為資源才能打出,這就需要玩家規劃好自己的手牌,選擇合適的動作卡打出去。
另外一個亮點是遊戲的怪物AI系統,怪物在動作階段中是沒有特定的行動,為了將獵人和怪物的戰鬥更加形象,設計師設計了一個怪物AI系統。怪物會根據玩家打出的動作卡做出反應,不同的動作卡會觸發怪物對應的行動卡,行動卡結算後會丟掉並補充新的行動卡。
當怪物受到的傷害達到一定數量,就會進入到下一形態,觸發怪物新的形態效果,而玩家要繼續攻擊怪物,直到玩家將怪物最後一個形態擊敗,贏得遊戲的勝利。但如果玩家同時被擊倒,就會立即輸掉遊戲,或第10輪結束,玩家還沒有達到任何的勝利條件,也會輸掉遊戲。
雖然《Primal: the Awakening》作為了一款“怪物獵人”桌遊,看起來和《怪物獵人》有很多相似點,但遊戲還是做出了自己的特色,併成功了吸引了大量的支持者。雖然價格昂貴,Reggie Games也沒有採用金額解鎖來提供更多的遊戲內容,但相信Reggie Games可以讓這款遊戲更加物超所值。
水中克總,星空眾神
在很多克蘇魯主題桌遊中,玩家扮演的是調查員,一邊探索世界背後不為人知的秘密,一邊與某些邪教作著鬥爭,很少有讓玩家扮演邪教角色來進行遊戲的。
Czacha Games出版的《瘋狂的召喚/Call Of Madness》就另闢蹊徑,讓玩家扮演邪教祭司,開啟一段保護邪教總部不被調查員襲擊的塔防之旅。遊戲的設計師Szymon Maliński還參與設計了《靈能偵探》。
遊戲中,調查員擊敗其中的一名祭司就可以阻止召喚舊日支配者,而玩家作為祭司,玩家會犧牲信徒來獲得古老的力量。藉著這些古老的力量,玩家可以攻擊襲擊總部的調查員,同時可以支援調查員襲擊其他玩家的邪教總部。在遊戲中,保護總部並從完成目標和剩餘信徒中獲得最多召喚點的玩家贏得遊戲的勝利。
遊戲會進行多輪,每一輪有3個階段。
準備階段,玩家會更新時間,並結算火焰標價,根據持有的火焰標記損失一定數量的信徒。玩家抽卡,把倒下的人物模型重新立直,同時抽取新的調查員標記放在玩家板上。
總部防禦階段,從持有時間標記的玩家開始,玩家按順時針順序輪流進行回合,選擇打出一張卡或跳過,同時玩家可以打出一張卡或跳過之前和/或之後進行任何數量的額外行動(拆除前哨、完成當前目標、使用神力等)。玩家選擇打出一張卡時,從手牌中選擇一張卡並打出。接下來,玩家按照自己想要的順序結算卡上的行動,行動包括:攻擊選定的調查員、摧毀選定的調查員、治療任意的調查員、增加前哨、廢棄前哨、舉辦儀式、添加火焰標記等等。如果所有玩家都通過了,這個階段就結束了。
調查員階段,所有調查員會向玩家的邪教總部移動1格。如果有調查員進入到總部,則玩家棄置對應數量的信徒標記,同時結算瘋狂後的調查員的影響。然後,玩家會根據棄牌堆裡的牌數,在玩家版上增加前哨,如果無法放置前哨就會棄置信徒標記。前哨增加後,玩家將棄牌堆洗牌並放在牌組的底下。
當有一個玩家的邪教總部不再有邪教信物時,遊戲立即結束。所有玩家展示他們所有剩餘的信徒標記信物並計算召喚點。在3-4人的遊戲中,玩家還要檢查他們是否完成了目標,計算目標卡的點數。將剩下的信徒標記點數和目標卡點數相加,得分最多的選手成為遊戲的勝利者。
不過《Call Of Madness》的美術非常難以名狀,它很難讓人想到這是一款塔防桌遊,而且還是反向塔防,玩家並不會建造“塔”來防守對方,相反調查員可以建造前哨來加快進入邪教總部。而且這還不是一個合作類桌遊,玩家在對抗調查員之餘,還可以借調查員之手“間接”地攻擊對手。
1月也即將步入尾聲,KS上的眾籌項目也基本已經全部上架,桌遊玩家們也可以早些囤起一些自己喜歡的年夜飯“食材”了。
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