眾所周知的是,目前國內大部分遊戲都有信譽積分系統,這個信譽積分在你的遊戲過程中不會給你帶來實質性的幫助,但如果你信譽分數較差的話,後果還是非常嚴重的,甚至不能進行遊戲對局,必須要通過某些方式恢復自己的信譽積分才能正常對局。
比如王者榮耀、決戰平安京這類MOBA遊戲裡就有非常嚴格的信譽積分系統,玩家在遊戲對局中如果被舉報,會被扣除相應的信譽分,不同的分段也會影響到玩家打巔峰賽、排位賽等等,甚至被扣到一定程度,玩家只能等待一段時間恢復自己的信譽分,這也讓不少玩家在對局中小心翼翼,生怕因為失誤就被隊友“舉報”。
而在狼人殺遊戲中,也是有著信譽積分系統的,玩家如果在對局中出現違規行為,其他人都可以舉報他,使他扣分,扣分到一定程度,玩家也是不會被允許進行對局的。除了傳統的狼人殺對局之外,狼人殺的新模式跑跑狼人殺也加入了信譽積分系統。
這一次主要針對跑跑狼人殺對局中玩家出現的一些不當行為,通過扣分機制來對玩家對局中進行一個約束,目前的跑跑狼人殺的模式下,玩家是可以自由發言的(緊急會議時),這也造成部分玩家會出現用詞不當、言語過激等等行為,嚴格的扣分機制讓玩家們在遊戲對局時也會思索再三。
除了信譽積分之外,這一次更新還加入了一些新的功能,玩家們可以在觀戰以及大廳等候時發送彈幕。同時遊戲內最終對局規則也進行了調整,身份牌發放改為任務進度達到30%和60%時進行發放,最終對決倒計時縮短至4分鐘,進一步加快遊戲進度。
整體來說,這一次信譽積分系統的更新有利於淨化遊戲環境,也是適當提升了玩家們的遊戲體驗,而遊戲內功能的調整不知道又會帶來怎樣的變化呢?
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