對抗路作為當前峽谷中英雄最多的英雄分路,帶線型(如暗信、程咬金),爆發型(光信、鎧),法術型(羋月、司空震),支援型(劉邦、哪吒)各式各樣百花齊放。
(1)我們在進入對局BP環節就要考慮到如何BP英雄來給自身所要選擇的英雄在對線上就獲得優勢,除了一些信仰召喚師或者絕活玩家,不考慮BP只選擇某個信仰英雄。而我們為了提高容錯率需要優先考慮怎麼選,比如對面選了個夏洛特,你要是選了個馬超對局還沒開始就壓榨了自身的操作空間,再或者你選擇了夢琪,對面直接來個呂布,相信瞬間就猶如晴天霹靂一般,不止自己估計隊友心都涼一半了。
英雄之間是存在剋制鏈的:長手英雄剋制短手英雄(邊路羋月就是個例子,你摸不到我我卻能風箏你),戰邊打不過坦邊(這個也有著例外但是大部分情況下坦邊都是比較容易獲得優勢的),坦邊打不過真傷等等。遵循著這個剋制鏈選擇英雄往往在遊戲開始前操作水平相差不大的情況下就埋下了對抗路優勢的伏筆。
(2)加載遊戲時要優先看敵方中路是什麼樣的英雄,像司馬懿這種2級就有極強的GANK能力英雄時就要小心了,防止敵方中路配合對抗路拿掉自己的一血。
(3)還要注意比如對面對抗路帶的是什麼召喚師技能,是閃現還是懲戒或者終結之類的技能,如果是懲戒敵方一定會對河道之靈有興趣,一般會優先擊殺河道之靈後再來清線,這時我們要優先清線搶二防止敵方清完河道之靈來線上時比我方優先2級而打出線上優勢。如果是終結暈眩之類就要注意對抗的時候計算著自身血線防止本來能帶走敵方英雄卻被敵方用終結帶走自己。
(4)進入遊戲出門了要點開全體英雄的屬性面板看一看對抗路的英雄是否帶了千血坦克銘文,好幫助我們對抗時更好的計算敵我雙方局勢,防止被對方打個措手不及。
(5)出門買裝備時可以先看敵方英雄買了什麼出門裝備,比如橘右京、楊戩2級就有強力的單殺能力有些人喜歡帶一把鐵劍出門而我們可以做出反應帶一件布甲出門(前期一件小布甲的物理抗性還是很頂的),對線時可以謹慎一點防止被前期強勢英雄在線上單殺。
如果敵方英雄和我們自己帶的是懲戒而且買了棄鱗短刃,很明顯敵方目標意圖在於河道之靈兼職反野,我們可以出狩獵寬刃進行河道之靈和野區的爭奪,因為不論是從對野怪的傷害和經濟上來說還是從懲戒的傷害來說,狩獵寬刀都比棄鱗短刃傷害要高,更容易控制河道之靈或搶中立資源。
(6)以下英雄搶2級就有著極強的單殺能力
孫策、狂鐵、楊戩、馬超、夏洛特遇到這些英雄時要時刻注意敵方操作上的意圖,防止他們抓住自身的一個失誤而造成單殺,如果2級被單殺了基本上前期不靠隊友來GANK很難反壓制回去了。
尤其注意的一點比如那些很冷門的刺客型對抗路:比如2級後的蘭陵王,兩個技能都是高爆發技能再配合自身的隱身在前期威脅能力是很大的,3級後的元歌傷害很高配合傀儡秀起來即使沒有大招也很可能把我們帶走。畢竟因為輕敵而被擊殺還是很得不償失的。
(7)在4級之後基本上所有對抗路的英雄都有在前期較高的團戰傷害的,如果線上打出優勢可以配合打野控龍,配合中路蹲人,帶懲戒的英雄也可以卡著敵方打野節奏去敵方野區偷野、反野等可以打亂敵方節奏,增加我方經濟優勢的行為,不要只在對抗路線上混。至於新出的傳送法陣就是見仁見智了,總的來說就是線上有優勢就要配合隊友搞點事情,如果線上優勢大到能推掉敵方一塔,則我們就可以做更多的事情,掉了一塔敵方就少了一半野區的視野,我們可以更好的蹲草或者卡敵方視野造成擊殺進而幫助團隊獲得更大的優勢。
(8)中期團戰大部分邊路英雄是有著開團責任的,不要盲目的無腦上,發起進攻前先看好隊友位置是否能跟得上我們,其次要和隊友事前發信號或者語音交流好,防止造成我們已經開團了而隊友卻沒第一時間跟上造成掉點的問題。
(9)如果不幸拖到後期了,這個時候基本就是敵我雙方一波團戰就可以決定輸贏的時候,這個時候本著一個原則:就是穩,不要強行帶節奏,很多對抗路玩家在後期時容易上頭被敵方誘餌誘惑反而調入陷阱造成自身被擊殺導致團戰失敗,水晶被擊破。
其實不止想做好一個好對抗路要考慮這麼多,如果想贏得對局勝利其實每一個位置的英雄都要做出很多努力。
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