隨著S22賽季的到來迎來了一波版本改動,很多英雄都在這次改動中獲得增強,在這其中就有一位悶聲發大財的英雄,他的數值沒有調整但是因為暴君機制的改變使得他更加契合新版本,他就是中路法師中勝率最高的英雄—嬴政。
嬴政的技能特性非常適合這個版本中對於龍坑中立資源而引發的頻繁團戰,對勢均力敵條件下的雙方來說,前期的遠古生物對團隊的增益比之前的版本強勢了不止一星半點,因此哪一方獲得暴君的增益效果,哪一方就贏得了團戰的主動權。當下的情況就是多數情況下雙方都會以暴君為中心,在刷新後進行戰略部署進行控龍。
嬴政的技能機制更傾向於遠程消耗,在像龍坑這類有地形限制的位置進行團戰時,嬴政一技能的封路效果十分優秀,一技能的範圍可以將龍坑唯一一個出口卡死同時附加減速效果和持續多段傷害,對敵方英雄的走位起到良好的限制作用,在隊友壓團搶龍時大招的遠距離消耗能力即可以壓低暴君的血線又可以配合一技能進行交叉封路,不論是前中後期哪個時間段即使是坦克對嬴政的飛劍傷害也是難以承受的。
因此可以看出嬴政雖然數值沒有被調整反而因為中立資源的調整更契合英雄技能而獲得了一波變相的加強。
除此之外,嬴政作為中路英雄中的清線小能手,清線速度優先於大部分熱門中路,而在於對局節奏不斷加快的今天,中路英雄越快擁有線權對於其他分路上敵人的威脅也就越大,尤其嬴政二技能的高額加速效果使嬴政可以在清線後更快進行GANK隊友,幫助隊友獲得優勢,進而通過自身被動配合隊友更快的推塔。同時在GANK隊友後也可以比同樣去GANK隊友返程的敵方中單英雄更快回到線上清線推塔“以時間優勢換取空間優勢”。在不斷的GANK中使我方三條分路都能在前期獲得一定的壓制優勢。大招對於固定不動的暴君可以打出滿值傷害配合我方打野可以更快的收掉暴君BUFF,如果敵方發現想來搶龍也可以通過遠距離的大招進行遠程POKE壓慢敵人的進攻趨勢為我方隊友擊殺中立資源獲得更多的時間。
而且嬴政團戰效果也是可圈可點的,作為資歷最老的一批“高地保安”逆風守家的能力是毋庸置疑的,相對應在團隊壓塔推進時大招會立即轉變為強大的火力壓制提升我方團隊的整體壓制力和壓塔成功率。
但是要是說嬴政沒有短板也是不對的,反而嬴政的短板也很明顯—沒有可以硬控多人的控制能力,不像王昭君這類英雄因其自身擁有強大的控場能力可以靈活搭配多種陣容,而嬴政因為沒有穩定的控制效果團戰的容錯率會比較低,因此需要配合擁有強大控場能力的輔助或者邊路英雄來進行使用,例如:白起、廉頗這類英雄可以控場使得嬴政獲得更高的容錯率,在團戰中可以打出高額傷害。
新上線的鏡頭偏移功能和嬴政很配,如果在屏幕下方開啟團戰,可以使用鏡頭偏移功能全覽團戰中的敵我位置進而就能以以更加精準的角度釋放大招打出團戰效果了。
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