說起熱血傳奇,這就是一個傳奇!它是一個標杆性的網遊,它是第一個紅遍大江南北的網遊,它是一個遊戲就撐起一家超巨頭公司的網遊。給它的稱讚不用太多,無兄弟不傳奇的口號還歷歷在目。在這個遊戲裡面,玩家可以選擇戰士、法師和道士三個職業裡面的一個任職,並學習相應的職業技能去打怪升級、爆神裝、組工會、PK等等等等。
若將傳奇3D化,用第一人稱視角更好過第三人稱視角。誰不想扮演一個身懷異能的高手?想想自己拿著井中月,和玩家PK,腳踏黃土地,揚起一地風塵,蠻牛一樣蹬蹬噔的向前衝去,視角還是玩家自己,彷彿自己化身一個武林高手,烈焰刀法順手而出。
當真是降生到一個傳奇的世界,和親朋好友一起成立工會,攻佔沙巴克可是當年的重頭戲。這個群體PK的大型活動,想想就熱血。那種視角的沙巴克肯定高大森嚴,像古代一樣的城牆一樣,層巒疊嶂,讓人望而生畏,不上沙巴克也枉然!
還有各種BOSS系統才是重頭戲,想當年PC端為了刷一件裝備無數玩家通宵多少個日日夜夜,就為了刷一個麻痺戒指刷一本技能。3D裡面的怪物和boss,要保持他們的原樣,但看上去就面對面一樣的感官。站在面前,boss揮舞著流星錘,PC端只能硬吃這個損害,而3D的能縱身一躍,敏捷的躲開這些砸死人的損害,找對時機放對技能的放倒boss。3D版本的傳奇玩起來要更加的靈活,總不能法師抗個魔法盾強吃損害吧?
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