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《銀翼殺手》,史上最經典的賽博朋克遊戲

遊戲 NEXTMIND

《銀翼殺手》,史上最經典的賽博朋克遊戲

《賽博朋克2077》是一款野心勃勃的開放世界遊戲,但要論史上最經典的賽博朋克遊戲,可能沒有誰比得上《銀翼殺手》。

《銀翼殺手》發行於1997年,由西木工作室(Westwood Studios)開發。西木很有名氣,曾締造《命令與徵服》和《沙丘2》,後來被業界巨人——藝電(EA)收購。

雖然與雷德利·斯科特的電影《銀翼殺手》同名,但由於版權問題,遊戲《銀翼殺手》講述了一個原創故事,與電影情節基本平行,偶爾交叉。

遊戲背景設定在2019年的洛杉磯,主人公叫雷·麥考(Ray McCoy),他是一位大偵探,負責追捕一群危險的複製人,它們的行為和樣子與人類無異,所以抓捕任務有一定難度。

《銀翼殺手》,史上最經典的賽博朋克遊戲

《銀翼殺手》極具創新元素,與當時很多遊戲不同,它使用了預先渲染的背景和3D 人物,但不需要藉助任何硬件3D加速器,西木工作室通過自行開發的體積像素技術實現了這一點。

使用體積像素技術有好有壞,優點是即便沒有昂貴顯卡,遊戲也能呈現電影般的體驗,更大程度上還原賽博朋克風;缺點是必須使用靜態攝像機角度,因此3D模型近距離看起來有點粗糙。

此外,遊戲為所有角色動畫做了2萬個動作捕捉,在上世紀90年代,有1000個動作捕捉序列的遊戲已經很前沿了,由此可以看出西木工作室的野心。

《銀翼殺手》,史上最經典的賽博朋克遊戲

《銀翼殺手》是第三人稱視角的點擊式冒險遊戲,玩家通過鼠標進行導航、探索和操作,但它絕非一款簡單的冒險遊戲,而更像是模擬遊戲。

遊戲並不強迫玩家用線性的辦法破案,相反,通常有幾種方法可以追蹤到一條線索,比如用不同的對話,或者其他偵探技巧。

更令人叫絕的是,遊戲擁有大量隨機元素,每次開始一個新遊戲時,哪些人物是複製人是隨機的,因此玩家每次玩這個遊戲,過程都不一樣,更何況遊戲有13個結局,比《賽博朋克2077》還多。

《銀翼殺手》,史上最經典的賽博朋克遊戲

為了實現隨機性,每個NPC被分配一定的目標去完成,並由人工智能系統處理。舉個例子,當玩家在調查和收集線索時,NPC也在做同樣的事情,完成他們自己的目標。

從這一點來說,《銀翼殺手》是一款不折不扣的實時遊戲,它不需要等待玩家的動作,而是以非線性的方式模擬。雖然它不是純粹的開放世界遊戲,但絕對是那個時代最開放的遊戲之一。

幸運的是,我曾經玩過《銀翼殺手》,驚歎於它創造的賽博朋克世界和引人入勝的劇情。遺憾的是,該遊戲的源代碼已經丟失,如今的版本是通過長達數年的逆向工程完成的。

《銀翼殺手》獲得了巨大的成功,除了全球銷量超過100萬份外,它還被《PC玩家》雜誌提名為“最佳冒險遊戲”。

經典永遠是經典,不會被歷史遺忘。

《銀翼殺手》,史上最經典的賽博朋克遊戲

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