在12月16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目。這對於一直謀求社會正面認可的電競來說,無疑是一個歷史性時刻。隨後,杭州2022亞運會官博發文並@多個電子競技俱樂部,喊話他們來參賽。
微博截圖。
電競入亞的話題,其實並不新鮮。早在2017年4月,與阿裡體育在杭州宣佈達成戰略合作夥伴關係時,亞奧理事會便宣佈接納電競進入亞洲室內武道運動會,2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。
2018年雅加達亞運會上,電競迎來在亞運會上的首秀。儘管只是作為表演項目,但在電競的發展歷程上仍然被看作是一件具有裡程碑意義的事件。對於亞運會而言,接納電競同樣被亞奧理事會視作賽事取得可持續發展並不斷煥發新生的一項有力舉措。
電競入亞,它到底是一個什麼運動?
社會上對於電競的認識越來越正確,才能幫助電競行業更好地發展。
電子競技是指電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。但是現在我國對於電子競技還存在著許多誤解,很多人都將電子競技等同於網絡遊戲。
電子競技和網絡遊戲還是存在很大的區別。網絡遊戲是一種娛樂遊戲,但電競屬於體育運動項目,兩者在屬性上有所不同。電競有明確的遊戲規則,網絡遊戲缺乏此類遊戲規則,以及沒有時間限制,容易致人沉迷。電子競技是具有體育精神的公平公正的競賽,需要智力與體力的配合。而網絡遊戲往往不需要進行對抗,決出勝負。重要的一點是網絡遊戲可以通過充值獲得勝利,但電子競技需要思維,反應各種能力的綜合以及團隊的配合。
有許多人認為打電競就是不良少年、網癮少年,這種誤解對於職業的電競選手來說也很困擾。他們只是勇敢追求了自己喜歡的東西,因為熱愛,希望可以為電競事業作出自己的貢獻。
電競入亞,背後是無法拒接的熱度
英雄聯盟全球總決賽,在網絡掀起了討論的熱潮。
今年8月在北京舉行的王者榮耀世界冠軍盃決賽,直播觀看量高達3151萬,並創造微博話題閱讀量5.8億的頂峰。而兩個月後在上海舉辦的英雄聯盟全球總決賽,同樣在網絡掀起了討論的熱潮。
很明顯,電競項目已經成為目前關注度很高的競技項目之一,而這些熱度多半來自於年輕人群體。
近些年來,不少大型綜合類運動會都面臨著關注度下降的問題。前些天,霹靂舞、滑板、攀巖和衝浪成為巴黎奧運會的正式比賽項目,看起來,這幾個項目都非常“青春”,符合年輕人的口味。電競正式“入亞”,這一因素起到的作用不可忽視。
電競入亞,是讓“綠色電競”深入人心
任何一項體育盛會,都很難對年輕人說不。
近年來,在職業體育賽事的衝擊下,以亞運會、奧運會為代表的大型綜合性體育盛會正在遭遇前所未有的挑戰,觀眾老齡化趨勢明顯,而電競擁有的年輕用戶群體能幫助它們吸引年輕觀眾;對電競來說,雖然各項目垂類賽事的職業化和商業化開發都已相對成熟,但社會輿論仍是制約其發展的一大因素。進入亞運會和奧運會,則有助於讓問題迎刃而解。
在日前剛剛結束的第九屆奧林匹克峰會上,峰會公告再次提及電競,認為將虛擬體育的兩種形式和遊戲加以區別是非常重要的。報告強調,虛擬體育項目既包括體力項目(如自行車),也包括非體力項目(如足球),而遊戲包括競技遊戲(如英雄聯盟)和休閒遊戲(如超級馬裡奧)。峰會同意,國際單項體育聯合會應該擁抱各自旗下的虛擬體育,關注公平競爭、尊重體育價值觀、吸引新的受眾。峰會還表示將繼續與遊戲方面保持溝通,通過遊戲來向年輕人推廣體育鍛煉和體育價值觀。
隨著電競和遊戲的界限逐漸釐清,一個更加有利於年輕人身心健康發展的“綠色電競”理念正在得到廣泛認同。在電競入亞之後,擁抱電競或將成為一種趨勢。畢竟,任何一項體育盛會,都很難對年輕人說不。
電競入亞,還需解決的難題
電競向傳統綜合類運動會靠攏之所以這麼難,原因是很多樣的,最為重要的就是缺乏像傳統項目那樣的“統一標準”。
目前來看,電競行業的行為主要遵循商業邏輯,遊戲廠商佔據絕對主導位置。一款遊戲的細微改版,可能對於比賽造成巨大的影響。極端一些來說,一家遊戲廠商倒閉,可能使得一個項目徹底夭折。
和足球、籃球等項目改變規則需要相關國際組織長久討論不同,理論上廠商可以隨意對遊戲進行修改,而不用對電競賽事本身或從業人員負責。
如此現狀無疑增加了電競項目的不確定性,這也正是電競成為亞運會正式項目的過程頗為曲折的原因之一。
國際電子競技聯合會GEF會議現場。
2019年12月,國際電子競技聯合會(簡稱GEF)正式成立。這是一個國際電競單項組織,將致力於促進電子競技在國際體育官方組織更大程度的認同,助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。
GEF的成立,是電競“入亞”、甚至“入奧”邁出的一大步。不過目前為止該組織還並未推出行之有效的政策改變電競行業現狀,想要從無到有的將各自為戰的電競融合到一起,國際電子競技聯合會依舊任重道遠。
電競入亞,選手需求量日益增多
預測未來5年電子競技員需求量近200萬人。
電子競技作為一個新興行業,吸引著大量有活力和想法的年輕人。今年6月,教育部發出通知,電子競技工作者作為自由職業之一,被納入就業統計指標。從去年“入選”新職業到如今納入就業統計,電子競技受到許多人的關注。
人社部數據顯示,當前中國電子競技員整體從業規模超過50萬人,但目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年電子競技員需求量近200萬人。
相當電競選手的年輕人,除了天賦還要有耐心
想要成為一名職業的電競選手,電競職業精神十分重要。需要選手有正確的世界觀、價值觀,以及對電競真正的熱愛。想要從事電競行業的年輕人,家長、學校應該進行合理引導,避免盲目衝動的選擇。
對於有志進入電競行業工作的年輕人,電競行業需要求職者有一定的熱情,但更需要足夠紮實的專業能力。另外,電競行業的很多工作在短期內的正反饋並不強烈,想要達到目標,需要足夠的耐心。(資料來源:新華社,中新網,澎湃新聞)
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