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評分翻車?不夠完美的《賽博朋克2077》,玩家是否對它期望過高?

遊戲 OurPlay

這段時間最熱門的遊戲,毫無疑問是《賽博朋克2077》。這款前後歷經三次跳票,宣傳了許久的3A大作,終於在12月10號和全球玩家見面了

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這款遊戲自2013年放出消息以來,不時的炒作和宣傳可以說吊足了玩家的胃口。因此,在遊戲發售當日,早已急不可耐的預購玩家們紛紛涌入,讓這款遊戲在Steam一下子達到了在線人數100萬的高峰,也讓波蘭蠢驢在幾天之內迅速的收回了開發成本。

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不過,從目前解禁的媒體評分上來看,它的表現,並不如預想當中的好。雖然有很高的熱度,但玩家的評分卻在一路走低,在steam上,好評率僅有78%左右。

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它在PC端表現尚可,但在主機端的評分,就非常之低了:滿分10分,《賽博朋克2077》甚至只能拿到3分左右。

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當然,主機端評分低,毫無疑問是優化糟糕的鍋。但Steam上玩家的反映,似乎也說明,這款遊戲並不如玩家想象的那麼完美。

遊戲很優秀,但和宣傳不符

其實從遊戲性上來看,《賽博朋克2077》的遊戲內容不算少:FPS和RPG相結合的遊戲設計,義體系統,黑客元素與精心設計的武器系統,讓戰鬥的體驗變得豐富多彩。

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技術槍械、智能槍械、動能槍械各具特色,組合智能插件能形成不同的戰鬥風格,而技能點和專長的存在,也讓玩家可以選擇多種流派進行遊戲:可以主加智力方向,用黑客技術來擊殺敵人;可以主加刀劍,化身島田源氏,只用武士刀砍穿敵人;當然,主加槍械也是可以的。

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而在劇情上,第一人稱視角也帶來了極佳的代入感,波蘭蠢驢一貫出色的劇情設計讓略短的主線劇情依然有感染力,遊戲中也有諸多致敬名作的彩蛋,地道的中文配音更是備受國內玩家推崇。

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雜誌封面是《巫師3》中的希裡

但除了遊戲性之外,其他可供吐槽的地方就很多了。

雖然夜之城美輪美奐,但可互動的地方卻出人意料的少:路邊的小吃攤並不能購買食物,路人NPC互動基本為0;夜之城眾多的高樓大廈,玩家卻只有做任務的時候能進去,平時根本進不去;一度大肆宣傳的“超夢”,只有任務中能使用,街邊購買的卻用不了......很多CDPR曾經花大力氣宣傳過的元素,在遊戲中實際體現的都非常之少。

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除了任務能用“超夢”,其他時候都不行

可以說,CDPR畫了張很大的餅,但畫好的餅裡,填充的餡料卻遠不夠多。雖然目前的《賽博朋克2077》依然是款不錯的遊戲,但相比起玩家的期望和它的宣傳高度而言,它還不夠優秀。

無處不在的Bug

這也是最受玩家詬病的地方。雖然連續跳票三次,甚至CDPR官方當初也說:“最終發售版本中的bug會少到玩家幾乎看不到”,但遊戲實機體驗,卻完全可以用bug滿天飛來形容。

貼圖和模型的小bug屬於常態,骨架模型扭曲也經常能夠看見,而傑克本來是要掏芯片,結果從腦袋裡掏出手槍的操作,倒也不是很大的問題,玩家尚且都還能忍受。

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這裡手上拿的應該是芯片

不過主線任務流程中的惡性bug,就有點說不過去了:主線任務“黑夢”中,有一個黑屏bug,在這段劇情中,玩家頭上會挨一槍,之後就是長久的黑屏。很多玩家都以為是義眼被打壞了,因此在黑屏期間,很多玩家都誤以為這是遊戲的一種表現手法。

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但實際上,這一段是有畫面的,而真正的場景,長這樣:

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這段bug,真的騙到了不少玩家,很多玩家只有死了之後讀取檢查點的時候,才發現這裡是看得見的。這個bug,大概也是遊戲史上第一個“由於劇情和任務上非常合理,以至於玩家身處bug十多分鐘卻完全沒有發現,還高呼這種設計的藝術性”的bug了。

不得不說,這很賽博朋克。但這樣的嚴重bug,按理來說,是不應該出現在一款開發了很多年,跳票三次的3A遊戲中的。

結語

客觀來說,《賽博朋克2077》是款好遊戲,而且有潛力。雖然目前表現出來的東西不能完全令人滿意,宣傳片中的元素被砍掉了很多,但好玩、帶感的地方,其實也不少了。

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目前遊戲還不夠完美,但也能看出來,CDPR確確實實是想把遊戲做好,Bug修復問題也已經被提上了日程。或許等到下一個DLC和更新發布的時候,這款遊戲會變得更好,會更符合玩家的期待吧。

另外,如果玩家想體驗賽博朋克開放世界手遊的話,可以用OurPlay試試《Hassle 1977》哦。

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