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黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

遊戲 網遊無憂大觀

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黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

第一眼看上去《槍火重生》並沒有足以驚豔玩家的遊戲畫面,與大多數的小品級獨立作品一樣都是一個看似中規中矩的作品,然而當你抱著"支持國產""試一試"的心態進入到遊戲當中後,這款遊戲的可玩性便會讓你瞬間度過超過兩個小時的"可退款時限",其優秀的復玩性以及上頭的冒險過程對於這款不超過50元的國產3D作品來說簡直香的不行。

黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

就在最近,《槍火重生》獲得了第十二屆中國優秀遊戲製作大賽(CGDA)"最佳遊戲關卡設計獎"。橫向對比國內目前已知的各種類Rogue遊戲,確實很難找出一款能夠與《槍火重生》對標的3DRoguelite遊戲,這款遊戲不僅在國內市場十分新穎,在海外市場也得到了優異的成績。目前在STEAM平臺中,《槍火重生》獲得了全球範圍內玩家打出的93%好評率,超兩萬條的好評評測足以證明它靠品質支撐的遊戲內核。

黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

作為一款類Rogue遊戲,《槍火重生》的最大要素便是"隨機性",雖然這款遊戲目前仍處在EA階段,玩家能夠進行冒險的主題場景為三張地圖:"龍陵古墓""安西大漠""山海雙嶼",但通過大量房間關卡的隨機組合排列、觸發挑戰等元素讓玩家的每次挑戰都是一次全新的體驗。同時這三張地圖的設計風格上還大量參考了現實當中的中國元素,在這款遊戲當中,你將能夠從怪物的設計模型以及地圖的風景要素上自然而然的感受到它滿滿的"中國味"。

黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

《槍火重生》能夠作為一匹黑馬出現在國內獨立遊戲市場的原因,也在於其對FPS、Roguelite、RPG等主流玩法的融合嘗試。將FPS獨有的射擊快感與類Rogue的刺激探索進行結合的《槍火重生》,可以稱得上是一盤葷素搭配的大餐。槍法與運氣的相互彌補,讓所有的玩家都能夠在這款遊戲當中平滑的找到通關的快感。剛剛過去的STEAM秋促中,《槍火重生》便是登上類Rogue遊戲推薦的熱門遊戲。

黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

雖然目前這款遊戲的正式版本還未上線,遊戲中的各種要素還有進步的空間,但通過製作組的精心運營以及不斷的內容添加,激發出了這款國產獨立遊戲的巨大潛力。高性價比的定價、高復玩性的內容,豐富的武器道具,差異性的射擊手感令《槍火重生》成為2020中的黑馬作品之一,不論你是硬核的類Rogue群體,還是喜愛FPS的玩家,《槍火重生》一定值得你的嘗試!

黑馬作《槍火重生》斬獲第十二屆CGDA“最佳遊戲關卡設計獎”

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