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王者榮耀:司空震上線首日就被“三連斬”,強度依舊bug級?引起策劃重視

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小夥伴們應該對於新英雄司空震都有了一些瞭解了吧,在瀾剛剛同步到正式服,策劃團隊就公佈了新英雄司空震的技能屬性,並得到了廣大玩家們的熱議。這位擁有著法術傷害的戰士英雄,憑藉極高的強度,深受玩家們的喜愛。然而不少玩家還沒有“捂熱乎”,司空震就遭到了策劃的較大削弱,從輸出傷害到CD時常,直接來了個“三連削”,我們一起簡單瞭解一下吧!

王者榮耀:司空震上線首日就被“三連斬”,強度依舊bug級?引起策劃重視

司空震技能屬性簡介

先來看一下司空震技能屬性,被動技能“天雷引”可以疊加能量,一次普攻疊加一個點,集齊6點能量可額外釋放一次基礎技能(1、2技能)。並且在釋放額外技能之後的下一次普攻,會造成高額傷害。

一技能是司空震位移技能,可以穿越牆體並且造成不菲的法術傷害;二技能是控制技能,可以擊退路徑敵人,並且造成傷害,距離越近的敵人會被擊退的越遠,提升司空震的自保能力。

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大招是司空震的bug技能了,類似凱和宮本大招,開大的前1.5秒升空不可被選中,期間無視地形,隨後10秒能夠加速能量累積,並且普通攻擊造成敵人之間的彈射傷害。所以司空震的技能是非常全面的,有位移、有控制、輸出傷害還很高,在體驗服更新之後,深受玩家們喜愛,勝率也是非常可觀的。不過也正是因為超高的強度,司空震上線僅僅一天的時間,就遭到了嚴重削弱。

王者榮耀:司空震上線首日就被“三連斬”,強度依舊bug級?引起策劃重視

司空震遭到“三連削弱”

首先是強化普攻的技能傷害,由之前的450(+30*英雄等級)(+0.6Ap) 調整為400(+20*英雄等級)(+0.5Ap),在大後期滿級以及滿裝備下,會減少不少的傷害值。其次是強化普攻的效果上,減少100點射程,首個目標之外的後續目標,傷害也會衰減25%。也就是說強化普攻從傷害量到射程以及效果上都遭到了一定幅度的削弱。

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而影響最大的還是大招,CD時間直接延長了10秒鐘,本來CD就已經很長了,這一次又提升了10秒,即便是大後期,司空震的大招時間至少都要接近40秒的時間。司空震之所以強勢,主要就是大招太過於無解,所以這一變動對他的影響還是比較大的。

不過這一次調整也修復了司空震的3個bug,第一點是大招期間增加移速和描述不一致的問題;第二點是大招期間護盾和描述不一致的問題;最後一個是司空震空A會掉血的問題。

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這幾個bug導致了司空震沒有設想中那麼強大,所以bug的修復也等同於在這方面對該英雄進行了強化。雖然本次更新對他進行了削弱,但是瘦死的駱駝比馬大,英雄的整體強度還是很高的,各位小夥伴,你們覺得呢?

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