大家好我是指尖,s22對抗路中增加了一個傳送陣,大家應該都知道了吧,這個傳送陣可以讓對抗路的英雄在前中期的參與感增加,能夠配合的戰術也會更多,但你知道這個傳送陣會對我們未來的對局造成什麼樣的影響嗎?
原初法陣帶來的利與弊
任何的調整都是兩面性的,有的英雄拍手叫好,有的英雄則悲憤填膺,傳送法陣能夠給大多數機動性不高的戰士或者坦克增加機動性,但也令以機動性為主要核心的英雄作用變相降低。
對打野而言,一旦被入侵,戰士加入,那麼會很難守住,對前期的節奏而言,上單隨時傳送到暴君附近,那麼打龍也會增加風險。
對發育路而言,一個優秀的戰士隊友能夠在緊要關頭出現,反之自己會被瘋狂gank。
原初法陣哪些英雄會因此變相變弱?
劉邦:邊路劉邦以四一分推著稱,他可以輕鬆傳送到隊友的身邊,因此可以放心的帶線,但是如果加上了傳送法陣,那麼就成了專門給對手使用的空間,你見過哪個劉邦跑路去支援嗎?都是靠大招的。
馬超:馬超能夠成為T0,有很大一部分是因為他那超快的支援速度,有了法陣後,前期就沒有了支援的優勢。
關羽:傳送斷腿,如果是龍坑附近戰鬥,那麼下地可能就要捱揍,因為傳送是有指示器的,是敵是友可以通過顏色來區分,因此關羽會很難受。
哪吒:和劉邦很像,都是通過大招鎖定直接加入戰場,這也是他們的優勢,如今傳送法陣只能傳送如果能召回那就很牛了。
原初法陣的屬性,以及帶來的玩法
該法陣2分鐘開啟,10分鐘關閉,期間乘坐一次cd120秒,如果自己走路和被敵方打斷,15秒cd,所以也不是隨便就能用的。
而打斷傳送讀條的英雄,無需硬控,普通的減速也能夠打斷哦!
乘坐法陣在落地點會被敵人看見,敵我的傳送顏色不同,因此有可能會被蹲到。
對對抗路而言,這回可以更容易的去支援到另一側的團戰,比如射手被多人準備壓塔,那麼此時四秒傳送過去,就能包後,有的英雄切後排能力極強,配合前排英雄,或許就是反向的一波團滅。
2分鐘的節點,如果隊友佔好了龍坑的視野,那麼就可以平安落地,增加戰鬥力,此時敵方的對抗路是不敢輕易傳送的,所以未來的戰術,守傳送落點也是需要考慮的東西了。
或者說,邊路換線,發育路肯定還是要跑的,順道在路上還能拿個野,蹭個法師的線,而對抗路可以隨時在傳送陣上支援。
有可能出現的小套路
線上使用小控制較多的英雄,你只要坐法陣就過去打斷,那麼我無法傳送,你也沒辦法。
落點附近,在發育路的草裡進行雙向蹲伏,有機會殺射手,沒機會殺傳送下來的對抗路英雄。
總結:傳送法陣帶來了很多的新玩法,但同時也意味著更多的戰術出現,玩得好是奇兵,玩不好就是“雪中送炭”,這個玩法有方法反制,也有更多的可能性,有人說會影響現在的格局,我只能說,意識好的玩家能更快的掌握全局節奏,這是一個優秀玩家該有的東西,未來的對抗路對了一分前中期左右戰場的能力,終於不再是孤兒了。
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