賽博朋克2077在玩家們的滿懷期待下終於發佈了,而距離發佈時間也已經過去了兩天,想必重度玩家早已經在夜之城暢玩了幾十個小時。不得不承認的是,這款由波蘭蠢驢製作的遊戲一貫的延續了當年巫師系列的高質量水準,不光畫面、劇情等十分出色,就連配音都讓筆者感到意外(中配簡直離譜)。
而作為開放世界類遊戲的代表作,GTA5這位七年前的老同志毫不意外地被拖出來和2077做了對比。但這麼一對比,發現依舊有很多優於2077的地方。
首先在優化上,2077的各種問題屬實拉胯,pc上使用官方推薦的配置,簡直就是賽博朋克2007。NPC動作抽搐、主角照鏡子變光頭等大大小小的圖形bug和動畫錯誤不斷髮生,適配也不是太好,優化可以說一塌糊塗,不少玩家為了玩這款遊戲還購買了新的電腦配件。
而反觀GTA5的優化就非常好,1050ti這張智商檢測卡都能輕鬆帶動。不僅如此,2077在載具和戰鬥手感方面也明顯的過於生硬,不如GTA5便於操作。都2077年了,車還是那麼難開,槍械繫統就和全境封鎖一樣飄準星,實在是不太友好。
不過畢竟遊戲才剛剛發佈,以後的更新中想相信官方會優化這些問題,畢竟當年巫師三也因為bug被噴了許久。
“能打拜GTA5的只有GTA6”
得益於良好的優化和操作,再加上優秀的遊戲質量水準,GTA5作為遊戲界的常青樹,從發售至今,幾乎隔幾個月,遊戲暢銷榜單前十都會出現他的身影。據其製作商R星發佈的數據顯示,GTA5的出貨量超過一億,順利登頂世界第三暢銷的遊戲,熱度非常持久,而隔壁COD全系列加起來才兩億多。
那麼GTA5為何如此暢銷?除了不時更新的DLC以外,本身遊戲質量的過硬才是遊戲持續發展的主要原因,世界開放、地圖廣袤、遊戲多樣,R星為了製造這個遊戲前後投入了2.6億美元的資金,最終的成品也是不負眾望,連續獲得了六項吉尼斯世界紀錄。
所以,每當有開放世界的遊戲面世,GTA5總避免不了被拉出來對比一番。而每次對比,玩家就會吹一波GTA5,網上也開始流傳起了這樣一句話:“能打敗GTA5的只有GTA6”。那麼,製作了這樣一款遊戲的R星又是一傢什麼樣的公司呢?
R星出品,必屬精品
如果細看R星發行的遊戲,你會發現幾乎沒有魔幻、超自然的元素融入其中,遊戲內容基本都是現實世界有的可信設定,世界觀背景也是依據西方世界的基現實基礎而進行藝術加工所成,所以不會顯得空洞。
做真實的遊戲,有血有肉。
13年GTA5發售時,各大玩家紛紛涌向商場(GTA5發售時沒有pc版)購買遊戲,絲毫不擔心內容質量,R星這塊金字招牌,就是遊戲內容的保證。只要你是一個電腦遊戲玩家,即使你未曾聽過R星,也一定看到或者聽到過GTA、荒野大鏢客、馬克思佩恩等經典作品。
從R星接觸遊戲開始,就奉行著質量第一的原則。為了製作荒野大鏢客2,整個公司花費了數年時間、投入了將近六十億美元!因此,整個遊戲的真實程度進一步提升,細節更是令人髮指。
舉個例子,假如你莫名其妙的殺了一個居民,在經過幾個日月後,他的後代就可能帶著人來找你復仇,能把遊戲做到這種程度的,估計只有R星這群瘋子。
服務器飽受詬病,真是用土豆做的?
如此投入的遊戲偏執狂,按理來說口碑應該很好才對,但國內網上大部分關於R星的評價其實大多都是中立甚至可以說是負面的。
這一切不得不歸功於R星的服務器。或許是這種數據的遊戲對網絡負載太大,也或許是R星的服務器都在國外,再或許是國內對網絡的封鎖和GTA5的防外掛技術。
總之從最初的裸連到現在不得不開加速器,甚至開加速器也不一定連得上。GTA5的線上模式是越來越難接入了,從加載對局到成功載入,期間的時間都夠玩家們吃頓飯,也因此R星和育碧一起被玩家調侃為了土豆服務器。
但是調侃歸調侃,在這個各大廠商都使勁割韭菜、薅羊毛、精品遊戲越來越少的時代,還是希望R星越來越好,多出一些能讓玩家們真正振奮的大作。
還有別催了,GTA6已經在做了(右鍵創建文件夾.jpg)
本期內容就是這樣了,各位讀者,你們知道R星或者其他什麼著名的遊戲公司嗎?
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