Hello大家好,我是沐辰。近日,王者榮耀體驗服針對S22賽季進行了一系列的調整,其中就包括裝備調整、地圖翻新、裝備及遠古生物可進化、排位新增Ban位、滾雪球體驗改善、設置優化等等等等,對於玩家們來說又要花費好一段時間去重新適應版本內容了。新版本的名稱為“破曉”,值得一提的是在宣傳圖上有出現程咬金、上官婉兒、鎧、花木蘭、鬼穀子等人的身影,所以是在暗示下賽年四個賽季的新皮膚?
新版本無疑令人期待,畢竟一種玩法時間久了難免會審美疲勞,而新版本所帶來的諸多變動和調整會為整款遊戲不斷注入新的活力,有助於保持遊戲的熱度。這次體驗服的“地震級”調整無疑會令玩家眼前一亮,比如地圖的風格更有中國風的韻味,草叢、巖石、河道甚至是光影的細節也變得更加細膩,並且還開始了HDR的色彩設置,視覺感受明顯提升;還有排位賽Ban位也由6個增加至8個,時常聽到玩家們吐槽英雄太多導致Ban位不夠用,往後一些強度過高、噁心至極的英雄都可以送上Ban位了。
但是除了這些遊戲體驗上的調整,裝備改動和遠古生物的改動則引起了不小的爭議。
在新的賽季遠古生物(暴君、主宰、風暴龍王)都會獲得進化能力,在2分鐘後主宰和暴君分別會在頭部、軀幹、手臂其中一個部位進化,擊殺進化後的暴君/主宰會獲得專屬的buff加成效果,而這項改動被很多人形容為“L裡L氣”,換言之就是與隔壁《英雄聯盟》裡的元素龍是同類機制,都是隨機生成擁有不同效果的大小龍,擊殺後會得到不同屬性的buff加成。
不僅如此,新版的排位賽選人界面也在向著lol看齊,原來在選人階段選定英雄後畫面上顯示的是英雄出場動畫,而體驗服改動後顯示的是擬人化的英雄站位,這一點和lol手遊很是相似。有玩家表示,雖然這種站位並非lol首創,倒也沒必要在人家剛上線就火急火燎地照搬,而且也並不比原先好看多少。
王者榮耀:
lol手遊:
其實像網友們所說的,當前市面上的幾款熱門Moba手遊都是在互相借鑑,所以沒必要深究誰抄襲誰、誰模仿誰,但作為一款擁有頂級人氣的現象級手遊,更應該有自己的想法和創意。
比如王者榮耀主打的就是輕休閒和娛樂,但如今遠古生物的改動明顯是在向著競技性過渡,裝備等方面的史詩級改動也會令玩家消耗大量的時間成本去熟悉新內容,這樣的做法無疑是不明智的。事實上,天美好像不懂得自己真正需要什麼,一方面想要添加更多新奇的玩法和機制讓遊戲變得更加豐富,但是另一方面又在持續拉低遊戲的操作上限,打壓著高手玩家的操作空間。
比如,在新賽季的版本改動中還有一些小的優化內容,你可以通過拉動右上方的視野進行“鏡頭偏移”讓自己的視角發生變化,這個舉措便是專門為不會三指操作的玩家設計,而類似的改造還有很多,很多都是為了照顧新手和低段位玩家的遊戲體驗,但在遊戲內容上的更新卻又顯得極為繁冗、複雜化,所以這一切就顯得非常不合理。
總的來說,玩家們反映王者榮耀越來越像lol是有一定道理的,但反過來lol手遊何嘗不是在模仿王者榮耀呢?只是說在模仿和借鑑的同時也能保持遊戲最初的特色,不要讓遊戲最終變了味,這才是最重要的。小夥伴們,對此你們有什麼看法呢?
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 王者新賽季史詩級大改,地圖裝備全更新,網友惡評:感覺在玩lol
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。